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开局解析

  有了上面这些准备就可以开始困难模式了:

  开局和普通模式没什么两样,要注意的是现在的1.0.5版本依旧保留着一个良性bug(二周目以上才有,一周目就别想了),就是个别客人只要造一个对应的建筑就能来了,不需要等级或者其他的限制,这种客人有3个,分别是石油王,救援队队员和作曲家,对应解锁建筑为“金字塔主题”、“山小屋”和“野外住宿主题”,开局有点钱可以先把这3个建筑分别造一个,等人来了就把“山小屋”和“野外住宿主题”拆了(不在意维护费的可以留着),“金字塔主题”不拆,原因下面会说。

  1期2月15点解锁升级,记得在此之前至少要砍一棵树,2万元那颗的就行这钱就别吝啬了,否则不会出现升级事件

  记得滑雪场上造12个小雪人,2期11月0点10分“雪人保护团体”登场,雪人数量不够是不会出现的,要注意下

  关于初期的赞助商,来了“里见寝具专卖店”后尽快和他签约,除了给的钱比“滑雪爱好者俱乐部”多外,他第一次会送大客房,看到有没人的小客房赶紧换了,大客房的单人收入可是小客房的两倍啊。至于“梦观光导游”最好能一直保持签约,毕竟给的钱是初期所有赞助商里最多的

  当你每月稳定有20人以上的客流量时推荐开始把几周目累积下来的各种主题雕像全都造出来,有多少造多少,原因是滑雪场氛围越高,门票也就越高,门票算法为氛围的2/5加上500,LZ过困难模式时,一次性把氛围堆到6500左右,门票直接破3000,人数一多光靠门票每月就有10万以上的收入了。当然并不是说氛围高一定会收入高,还要看建筑的维护费以及每月能来多少人,很多加高氛围的建筑你造了感觉氛围蛮高的应该收入也高了,其实还是亏的,原因就是维护费高于门票的提升,怎样知道我维护费会不会超过门票的提升?简单做个计算就知道了,举个栗子:比如开罗君雕像,35氛围100维护费,假定每月来40人(后期差不多就是四、五十人,狂热的时候会上六、七十),那么单人的门票提升就是35x2/5=14,每月门票的额外总收入就是560大于100,也就是说是赚的,如果是气象雷达,80氛围2000维护费,同样是每月40人,每月门票的额外总收入就是1280小于2000,也就是说是亏的。

  别小看这些提升,你可要靠这些额外的门票提升过个五六年呢,累积起来也不是小数目了,在困难模式这种严重缺钱的模式下,钱可是能多赚一点是一点的,永远不会嫌多。

推荐建造的排名

  算一算最高的是开罗小屋(不愧是开罗君住的屋子),

  第二是“金字塔主题”雕像(所以前面说造了别拆),

  第三是歪罗商店买的3个雕像、拍照开罗君和各种5000元的主题雕像

  再后面就不贴了,赚钱效率太低了

相关内容请关注:滑雪白皮书:闪耀专区

作者:holyshield     责任编辑:追风男神
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