关于布局
很多人都在问,其实这个没有绝对的布局,每个人的布局习惯都不同,这里稍微说下思路,剩下的就靠自己调配了
首先,设施的影响范围不光会改变周围其他设施的人气或魅力,同时在影响范围内存在其他特定的设施就会出现景点,不同景点的奖励各不相同,比较有用的是加人气又加使用费的,其次是单加人气,最次是单加使用费。这里就不说了,主要说下如何较高效率得利用景点的奖励
如何提高景点奖励的覆盖范围
主要就是尽可能的吧设施建设在上一个设施的影响范围边缘,像下图一样,这样的覆盖范围是最大的(红色为组成景点的设施,箭头代表入口方向,灰色代表走路的地毯)
覆盖范围为57格(绿色代表影响范围)
对比只是简单地把3个设施并排放一起,影响范围只有35格
由于场地大小限制,不可能所有景点都像上面一样覆盖到57格,所以大部分设施的横向位置需要做些调整,如下图一般把设施填满有限的格子内(同色的为同一个景点内的设施,箭头为入口方向)
有些大设施纵向会占用2个格子,如果不得不把占位只有一格的设施组成的景点和那些大设施放在一起的话可以参考这个摆法(同色的为同一个景点内的设施,箭头为入口方向,没有箭头的代表花、电风扇等等...这类的装饰,因为设施入口无法朝上摆,所以正好摆没有入口的装饰)
还有些是同一设施出现在多个景点内的,可以围绕着这个重复出现的设施来摆放景点,下面给个参考(同色同数的为同一个景点内的设施,出现两种颜色和数字的格子代表同时存在于2个景点内)
对比第一张图用到了15个格子做出5个景点,而第三张图用了14个格子就做出5个景点,如此一来就多了一格放其他设施,如果能多放些多个景点内重复出现的设施,那不就可以在15个格子内放6个景点了吗,人气也就进一步提升了
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