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伏羲上详解

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  首先是伏羲上,惯例优先看面板

  568的HP上限属于上等档次,91攻击力很普通,25防御力属于血崩的类型

  就圣痕模版来说,算是差的一类(女娲104防,伏羲25防,母系氏族社会,强行补一波华夏神话)

  技能:元素攻击对冰冻状态的敌人造成额外92%的伤害

  两个关键词:元素攻击——冰冻状态

  并非限定火焰/雷电/冰冻,而是一切元素伤害都有效,触发条件是冻结。

  换句话说,处于冻结状态的敌人不管是用磁暴·斩技能也要,用日炎大剑技能也好,还是用等离子影秀技能也好,都会有元素伤害92%的增幅。

  这是一个理论上泛用性极广的圣痕,相当于是一个全元素的莎翁上,触发条件限定冻结,而我们正好就有一个女武神叫做雪地狙击。雪地的大招可以造成白板8秒全屏冻结~满级12秒冻结,而此时所有敌人都能受到伏羲上的增幅(注:雪地大招对护盾保护状态下的敌人效果很差,体感效果减半)

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  目前来说伏羲上并不是十分流行的圣痕,主要原因有4个

  1:元素高手——鬼铠标配的莎翁上属于老牌圣痕,许多老玩家都已经强化的比较高级了,他们在不换输出主力的情况下并不需要额外强化伏羲上

  2:伏羲上对比莎翁上,50级情况下:HP多39点,防御力少92点

  3:伏羲上基本绑定死了雪地狙击,除了一些用武器冰冻的情况。一般只有鬼铠+雪地的玩家才会去选择使用

  4:需要冻结期间才起效,加成92%对比莎翁上常时51。伏羲上毫无疑问是一个爆发型圣痕

  综上所述,伏羲上可谓是失尽了【天时地利人和】,这才导致的一个本来应该很强的圣痕现在使用率比较低。

  天时:伏羲出的晚,莎翁最开始版本就有了

  地利:元素角色不多,正规的就一个鬼铠。游侠血色都是混伤

  人和:目前来说需要绑定雪地作为队友

  不过随着版本的更新,我认为元素类的输出手段会越来越多。比如说新出的血色玫瑰就是一个火元素高手,老牌的游侠也是个用火高手(游侠本身还有对冻结敌人加暴击的被动)。从蚩尤篇外传我们也能看到,新来的策划(笑)也是发现了元素输出阵营的匮乏,至少米忽悠并没有放置元素这一块的打算。等冰属性角色出了,伏羲上的价值又会提升1/3了

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  我个人认为,【当前版本里】伏羲上的泛用性还是比较差的

  这个圣痕虽说从技能面板上看来泛用性很广,但是目前还达不到预想效果

  即使我有鬼铠+血色+伏羲上,为了保证伏羲上的效果,我的队伍里还是要配个雪地。在雪地开大招之前也得给敌方单位都破个盾。这连携要求就太高了,加上深渊目前还是游戏的大头,续航也要兼顾,实在令人发愁

  不过话说回来,如果我真有这三个东西,那么我搭配一个雪地在队伍里也不亏。毕竟一波爆发能有直接92%的元素增幅,这是非常高的收益,女娲中叠满102连击也才102%的增幅。而伏羲上只要冻结就行了(只要.......)

  综上所述——我认为目前版本里,如果你有鬼铠/血色玫瑰,那么伏羲上【入手不亏】

  如果你的队伍里天生就配置有雪地,而且你的鬼铠并没有莎翁上,则【值得入手】

  天知道冰元素角色什么时候出来,如果能自己冻结自己打就好了

  伏羲上需要新角色来拯救

作者:迷失のAIR     责任编辑:追风男神

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