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女娲下圣痕

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  女娲下,又是一个微妙的东西,微妙程度跟女娲上差不多(华夏圣痕微妙也不是第一天了)

  技能:燃烧BUFF的燃烧伤害提升51%,持续时间增加20%

  这是一个增加DOT类输出的圣痕,与此同时我们可以再一次锻炼一下我们判断圣痕技能性价比的眼力。解读一个圣痕技能的性价比,最有效的就是看两个地方,1是限制,2是收益

  同为5星蛋池圣痕,装备技能的【内在总值】是相同的

用女娲下来说明

  限制1:燃烧BUFF

  限制2:燃烧伤害=火元素伤害

  收益1:燃烧伤害增加+51%=火元素伤害+51%

  收益2:燃烧时间+20%

  对比莎翁中:

  限制1:火元素伤害

  收益1:火元素伤害+51%

  也就是说,即使相同的都是以火元素来输出,加上了两条限制的女娲下,对比只有一条限制的莎翁中收益是远超的。

  我们用一把武器来举例子:4星的热能切割刃

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  将敌人点燃,每半秒造成372火焰元素伤害,持续4秒,不考虑一切外界因素造成的衰减

  无圣痕时:372 x2x4=2976

  莎翁中:372x(1+0.51)x2x4=4494

  女娲下:372x(1+0.51)x2x4x(1+0.2)=5393

  同为氪金5星圣痕,限制条件越多,极端加成也就越多。

  换句话说,也就是越偏向于绑定死某个角色/套路/装备。

  像是伏羲中同时有麻痹+元素伤害两条限制,目前版本可以说就是彻底绑死在磁暴鬼铠上了。

  换句话说,当输出大头主要在【燃烧】这个BUFF上面时,即使都是结算的火焰元素伤害(燃烧伤害必定为火焰元素伤害,火焰元素伤害不一定是燃烧伤害),女娲下将能拥有超越常规5星圣痕技能模版的收益(以单限制,单收益的技能为基础模版,比如莎翁中)。

  因为同时具有了两条限制,在走向极端的配装时,这类圣痕加分都将更高。

  拓展完分辨装备属性的基础素养,我们回到这件圣痕上来

  就目前版本来说,能打出可观【燃烧】伤害的方式有——

  4星35级 火妖精Ⅰ型被动(10%概率,燃烧持续2.06秒,每0.5秒119燃烧伤害)

  被动无需SP,燃烧总伤害119x4=476

  4星35级 火妖精Ⅱ型主动(可充能2次,燃烧持续3秒,每0.5秒113燃烧伤害)

  燃烧总伤害113x6x2=1356

  4星35级 热能切割刃主动(燃烧持续4秒,每0.5秒372燃烧伤害)

  燃烧总伤害372x8=【2976】

  4星35级 马尔科夫A型被动(60%概率,燃烧持续4.08秒,每0.5秒149燃烧伤害)

  燃烧总伤害149x8=1192

  5星50级 精卫之翼主动(技能持续12秒,总共砸10下,每隔1.2秒砸一下,燃烧持续时间12.3秒,每0.5秒96燃烧伤害)

  燃烧总伤害96x24=【2304】

  5星50级 日炎大剑主动(燃烧持续6秒,每0.5秒306燃烧伤害)

  燃烧总伤害306x12x1.3=【4773】

  就入手途径原因,我们不考虑法夫尼尔爆炎

  其中我认为有三种情况携带女娲下尚且成立

  1:热能切割刃单发主动2976燃烧伤害

  2:精卫之翼单发主动2304燃烧伤害

  3:日炎大剑单发主动4773燃烧伤害

  但是,有一点不得不说的是,目前燃烧BUFF的计算方式比较暧昧,经常有奇怪的现象

  比如火妖精II本来应该有6跳,实际打无盾小怪只有5跳,打有护盾的怪只有4跳

  比如热能切割刀本来应该有8跳372,实战中这8跳会被再次分割,变成16跳186

  打无盾小怪时会跳16下,打有护盾的怪只有8跳

  目前看来除了日炎大剑技能的跳数比较好保证,其他燃烧类技能都会由于一些迷之BUG导致伤害被各种克扣

  尤其是带盾精英,直接就让燃烧BUFF的持续时间都减短了。而燃烧BUFF由于是按时间来跳伤害,于是燃烧BUFF时间增加20%【并不等于】燃烧输出增加20%

举个例子

  火妖精II按理来说持续3秒,0.5秒跳1下,也就是总共跳6下

  带上女娲下延长20%燃烧时间,燃烧BUFF变成3.6秒,也就是多跳了1下,总共跳7下

  113x6=678,113x7=791,791/678=1.16。换句话说,这个燃烧时间+20%,在火妖精II上提供的收益实际上只有16%。跳伤害的间隔越长,这类亏损就会越多。

  由于种种原因,让目前版本依赖燃烧伤害想打出高额的稳定输出是很困难的

  与此同时,我们跳出【燃烧伤害】这个圈子,看看下位里另一件也带有【燃烧】相关的圣痕——伏羲下

对比

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  与女娲下对比,两者的区别是

  女娲下【只】增幅燃烧BUFF期间,由燃烧BUFF带来的火元素伤害,同时延长燃烧BUFF时间

  伏羲下增幅燃烧BUFF期间额外受到的元素伤害,但是不增幅由燃烧BUFF带来的火元素伤害

  (感谢小伙伴给我指出了低级错误)

举个例子

  无圣痕,血色玫瑰带日炎大剑,使用武器技能,开大招,打一套

  假设——期间燃烧时间6秒钟,燃烧伤害5000,打一套物理输出30000,附带火伤20000

  如果血色玫瑰带的是女娲下,不考虑燃烧BUFF带来的亏损/日炎大剑被动加算,结算时

  燃烧时间6x1.2=7.2秒

  燃烧伤害5000x1.51x1.2=9060

  物理输出30000不变

  附带火伤20000不变(玫瑰武器技能接大招,正好可以打完一套)

  总输出增幅——4060

  如果血色玫瑰带的伏羲下

  燃烧时间6秒不变

  燃烧伤害5000不变

  物理输出30000不变

  燃烧期间火元素伤害额外附加51%,附带火伤20000x1.51=30200

  总输出增幅——10200

  这个数字比例会随着人物强度越高,而拉的越大

  其本质原因是因为:

  女娲下燃烧伤害的提升极为有限,因为目前燃烧伤害并不能提供非常多的输出

  伏羲下攻击燃烧状态的敌人,此时附带的全部元素伤害都会有加成,这个加成很恐怖

  综上所述,女娲下属于一个尚且可用的圣痕,但是由于【燃烧伤害】这个东西在目前版本的弱势

  我认为女娲下【不值得氪】

作者:迷失のAIR     责任编辑:追风男神

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