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装备选择

前期神装

  带什么装备啊,带技能就够了

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中期神装

  比较大众化的一套法师准备,提供不少减CD与减耗,而且全部十分便宜,都不超过50000金币。刷不出这钱的回去看前期神装。

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  后期就如镇楼图了,在满CD的前提下选择了智力最大化。主力技能为圣光的可以把50智力换成50%圣光伤害增幅

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  有人要问了,我这50智力+100%伤害呢,难道还比不过50%的伤害增幅?愚蠢的人类,什么东西没个边际效应啊。0智力到50智力是100%-200%的伤害,差了一倍。但100智力到150智力是300%-400%的伤害,这就只差三分之一了。这时当然是+50%伤害增幅效果要好

  当然被动技能中也有增幅圣光伤害20%的。那么总的来说,选择智力会提供

  120%×400%=480%伤害

  选择增幅伤害会提供

  170%×300%=510%伤害

  伤害增幅还是略优于智力的

  看来圣光争议很大啊,那先介绍圣光

圣灭光杀炮(holy)

  在面前爆发一柱光束,重创面前的敌人。随等级增加伤害,宽度,持续时间

  伤害 10-125

  宽度 100%-350%

  持续时间 2.5-5s

  攻击频率 12次/s

  毫无疑问的主力技能,6j高达7500的基础伤害完爆绝大多数技能。作为大招cd和耗蓝也是偏大。0CD多个圣光叠加反正我是秒了30w血50魔抗的巫妖。一般玩法师必满该技能

  至于说的圣光与魔法飞弹比,耗蓝圣光确实高了5倍。但飞弹伤害×6只高出了30%伤害,而且只能打单体目标,后期不说小怪,boss死亡骑士和巫妖都会召怪,飞弹显得无力。更何况飞弹不受属性强化影响,这就亏了太多伤害了。所以后期还是放弃这个技能

  火球前面也说了并没有什么卵用。龙卷风正在测试。

龙卷风(tornado)

  召唤一个保护性的龙卷风,龙卷风消失时会扔出垃圾。随等级增加伤害,大小,持续时间和垃圾数量

  伤害 15-45

  垃圾 忽略不计

  大小 100%-350%

  持续时间 5-10s

  没卵用系列技能,50的耗蓝,伤害被5耗蓝的魔法飞弹完爆。保护效果还可以。但该技能最大的缺点就是贵啊啊啊,十几万买了个治疗术加护盾,亏出翔啊。不推荐任何玩法点出。(对不起啊将某吧友的玩法黑的一无是处)

  你们一提问我发的技能顺序全乱了,慢慢来总会介绍到的(当然我想了想还是先发紫币技能有趣些)

  两个紫币技能全是召唤技能,而且升级贵的一笔。火龙bug对刷紫币无效,我不推荐点任何一个技能,当然你钱多可以点着玩玩

恶灵骑士(ghost knight)

  在面前召唤一个骑士为你作战

  攻击力 350

  攻击频率 2次/s

  持续时间12s

  在持续时间内用技能或物品召唤的其他恶灵骑士会在面前排成一排,面前最多5个骑士

  输出并没有想象中的高,CD与持续时间是硬伤。100耗蓝是什么鬼。性价比非常低的一个技能(好吧新出的技能就没一个实用的)

  2 九头蛇?(hydra)

  召唤火龙的头部协助自己攻击敌人

  火球攻击 350

  碰触火龙伤害 20

  持续时间12s

  火龙数量 1-4(应该吧)

  这个技能就稍微实惠一点了,4个龙头每秒有1400输出,而且火球都有贯穿效果,耗蓝75还不错,性价比高出上一个很多。但对新手来说升级还是太贵,不推荐把紫币优先花在该技能上。

  ps:两个紫币技能都是召唤技能,不受智力,攻击增幅等影响

  回到普通技能介绍

剑刃风暴(blade ring)

  使自己环绕在一圈死亡之刃中,对接近的敌人造成伤害。随等级增加伤害,持续时间,旋转半径

  伤害16-99(每秒4次)

  持续时间5-15s

  半径 100%-350%

  我很喜欢的一个技能,伤害还不错,范围也还可以。技能造成物理伤害,会被史莱姆类怪物闪避

闪电风暴(lightning)

  召唤一阵强力的闪电风暴。嗯,强大的技能不需要太多介绍

  伤害 50-300

  持续时间 4-9s

  大小100%-350%

  法师的核心aoe技能,清场效果比圣光好很多,在减50%CD的支持下可全程。可以使用该技能清场,魔法飞弹打boss。该打法在中期出装下就可打完冒险剧情。(打完100%得看技术)

  好了,剩下的技能要么是buff,要么是废材技能,。按顺序三个buff分别是

  附魔(enchant)增加武器攻击力,使武器变为魔法攻击

  暴走(berserk)增大体型,在损失生命时增加攻击力

  忍法(ninjitsu)增加暴击率,回避率,并攻击时发射飞镖

  两个没卵用系列技能

  酸雨(acid rain),闪电球(lightning orb)。这俩技能伤害低的看不懂。我曾经以为到6j可以改变酸雨的命运,但事实证明我想多了。也许10j酸雨伤害能和5j闪电风暴比吧。至于闪电球,商店买的技能卷轴完爆该技能自己。唯一一个耗蓝和伤害一样高的技能。它们虽然伤害低,但它耗蓝高啊。不推荐任何人任何时候点这俩技能

  加点框架:标准法师点,只花费了227技能点,还余70自由分配

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  刚刚闲着没事干,刷了一波记录。在第九圈时我还是满血满蓝满状态,一瓶血蓝都没磕。可以看出满CD加新技能实在是bug。

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  上面还是为了刷钱带的火龙,带猫头鹰的话伤害会更高(满CD的话伤害好像不重要)。现在还有谁认为自己的技能配置是好过此的?

  因为带的加速,所以打完这10000米的记录总共就花了20分钟,其中打完第8圈的巫妖就花了19s

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  说实话这么玩很没意思,相当于你开挂无限血蓝无CD,游戏就失去了它的价值。我还是想试着玩一些有趣的玩法。大家别老想堆CD,我们讨论讨论研究个战士打法什么的怎么样

  我测试了很久,剧情从40%打到了50%,试了十几种战士的出装,得出结论:这玩意太没前途了

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  从第三大关出现史莱姆开始战士就乏力了,普通攻击被闪避直接废了战士一半。四到六大关则是根本打不出伤害。怪太多太卡,我有时狂点屏幕来了个蓄力攻击。攻击打出来也不痛不痒,输出模式有问题

  这些都不是主要缺点,最重要的是怪的输出太高了,6-9难度5一只怪打一下,140防御的我被打了110血,这怎么玩?战士不带屏障撑不过3秒就要死。(玩战士我测试出屏障减伤80%,不叠加)。而且,战士打boss是真慢。一个死亡骑士打了我2分钟。难道是我姿势不对?

  目前想出的战士玩法只有斗(xie)篷(jiao)拯救下水道。通过装备凛冬之锋(winter's edge)的特效:攻击时10%发射雪球。配合野人斗篷的2000%冰属性增幅,打出一个雪球1000+的伤害,其他装备出攻速和防御就好

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  有没有玩战士的大神,分享下打法呗,我真心不会玩啊

  2.1.2版本更新了,本次更新没有新物品,没有新的主动和被动技能,地图没有改动,修复了野人斗篷bug。

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作者:楼主逗比不辯     责任编辑:久战成狂
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