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和COC不同的地方

  首先,统治(或者叫做文明争夺)在coc基础概念:资源(黄金,食物,石油),防御塔(箭塔—哨卫塔/迫击炮/狙击塔/防空机枪/地对空导弹/重机枪堡垒),大本营(城镇中心),兵营(训练场/工厂)/科技建筑(铁匠铺),英雄(城堡)外新增了以下建筑(类型):

1.世界奇迹

  青铜时代,古典时代,火药时代,工业时代和原子时代一共5个时代共计20种奇迹,制定你的发展方向并且利用奇迹来防御和进攻(稍后会提到具体奇迹类型内容和奇迹建造方式)

2.卫兵

  卫兵建筑分为步兵(守备队—战争地堡)和骑兵(马厩—战车车库)(忘了说了,这游戏的建筑名称在以前是按照时代演变更名的,不然弩炮塔在未来变成了巨大的反坦克塔还叫弩炮的话……),最初一波卫兵在敌人进入攻击范围后悔从该类建筑中产生,大约10秒就会刷出对应的卫兵,随后a每半分钟左右就会再产生一波,不要小看卫兵,很大程度上卫兵的威胁比塔更大

3.陆军和空军

  相克关系:

  这里仅仅是引言 ,仅举出不同于COC的地方:

  首先没有万金油阵容,因为塔的类型多,何况还有卫兵

  大致如下:

  近战步兵害怕大规模AOE和卫兵,克制防御塔

  远程步兵克制步兵卫兵,害怕骑兵卫兵和防御塔

  轻骑兵和摩托/装甲车突击队克制资源建筑,害怕任何单位和防御建筑

  重装骑兵克制普通防御塔和卫兵,但是害怕弩炮和陷阱(后面举例)

  弩炮,迫击炮克制一切建筑,但是害怕任何卫兵

  空军害怕防空塔(包括运输机,轰炸机和战斗机在内)

  战车害怕反坦克炮台(工业时代后骑兵的替代单位在工厂内生产并且需要石油)

4.国家

  Dominations一共有八个国家,分别为:中国、日本、韩国、希腊、罗马、德国、英国、法国

  其他特色玩法稍后提及。先说各个国家的特色

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作者:感谢型歌姬亚瑟     责任编辑:追风男神
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