伤害公式

  武器单发伤害=(面板攻击-怪物防御)×(武器威力×克制系数×武器特殊技)×(1+A类增伤合)×(1+B类增伤合)×(1+C类增伤合)×……×(1+N类增伤合)×独立增伤A×……×独立增伤N

  破防攻击最低为1,计算结果按进一法显示

  下面一点点来讲

  面板攻击:当前3把武器+面具攻击总值.

  怪物防御:参照上表,敌方预览看到多少级就找多少级的防御,大概因为深渊战场削弱过一次的原因防御比较迷不按表格来,

  武器威力:武器属性里的威力

  克制系数:对指定护甲的1.5倍,满级有额外10%,下次猎杀实验我会测试满级到底是160%还是165%.

  武器技能:如愤青2技能,极夜2技能,天马1技能(天马2未测)

  有一点要注意一下 虽然极夜2技能看似是下面的C类,愤青2技能看似是A类 不过都已经实测为独立,

  这里之所以要把这3项单独拿括号放一起是因为之前测试白盾伤害时候发现一点有趣的现象,直接说大概结论就是武器威力大于800-900%之间的某个值以后,打白盾的伤害会比打没盾的更高,连带发现的情况就是600威力的毒圈打白盾机器和小怪的比例比715的奶包要高,极夜打冰冻白盾输出不是2.9倍而是高达9倍左右.

  所以推测武器的实际威力威力*系数*独立加成的技能

  下面是各类增伤,同类增伤相加 异类增伤相成,所以想提高输出的话多类增伤配合提升更大

  分类为个人主观分类 毕竟不专门说一种统一名称也不便于计算和讨论.

  A类增伤:自身BUFF类

  已测试的有社团加成,地图加成,出力1,2技能,德古拉1,2技能,超压锤,大师模块

  B类增伤:敌对易伤类

  已测试的有学姐大招,泰坦脆弱,新手狙1技能实弹易伤

  C类增伤:特定状态类

  已测试的有战斗力检测仪精英增伤,惩戒啤酒瓶定身增伤

  极夜2愤青2之类的武器技能看上面威力那段

  独立增伤目前验证的只有不正1技能,这里虽然称为独立,不过也仅仅是因为暂时没有同类增伤

  个人感觉不正可能会被归类为D类增伤,目标血量判定类

  因为模块图鉴里面有一个还没出的量子猫盒让我感觉描述有相似之处

  之前记得有人还讨论这个增伤减伤如何界定目标,我觉得应该是攻击或者被攻击时每个怪独立判断

  至于地图陷阱伤害,大概会按目标为100%血量算

  先来更一波A类相加的验证,其余的明天开始慢慢填....今天绝对领域还没打呢

  图是之前截的 不过数据有保存,

  验证的有 地图加成,人物加成,社团加成,超压锤,出力1 2技能加成

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