青灯行
青灯行在很多攻略中都被定位在一个辅助的角色在这里我要替她鸣一下不平,本人猜测很多人把她定位为一个辅助的角色我想很多人是看了他满级属性基础攻击力只有2439的结果。但是我这篇攻略主要讲的是狗粮队长的选择所以我这边做一下数据分析:青灯行带破势四件套=暴击两件套的情况下大招的理论平均伤害值是:158*1.4*(1+0.3*1.5)=320.74% 并且!有百分之30的几率偷取敌方1点鬼火,再加上她的被动【明灯:青灯行的鬼灯会使己方式神在释放技能时有10%的概率不消耗鬼火】非常的强大,后期代替座敷童子的的主力前期的队长!!!
络新妇
被动:蜘蛛印记:造成伤害时有40%的几率在敌人身上标记持续两回合的蜘蛛印记,身上有蜘蛛印记的单位使用鬼火时将受到络新妇攻击100%的伤害
络新妇又是一个特殊的存在,由于被动触发条件苛刻所以并不能以理论数据去看他的伤害值(在这里由于她的特效和被动十分特殊计算量比较复杂的情况下我就以理论伤害最大值来分析ps:实际伤害值是低于理论伤害最大值的,低很多)
如果带上破势4件套+暴击两件套,并假设目标的速度都是低于络新妇的前提下(这个假设是基于大招特殊效果的不稳定因素)理论伤害值是:106*1.25*1.4*(1+1.5*0.3)=268.975%并且加上对方再释放鬼火技能的时候造成额外1-2个目标100%*(1+1.5*0.3)=145%的伤害。也就是1-2个目标总伤害413.975%其余目标268.975%
但是由于被动是减益效果所以打boss不适合 只适合打关卡和御魂。
般若
般若是一个之前被大家忽略但是最近被很多攻略经常提及的一个非常有潜力的式神。
般若带破势四件套+暴击两件套的大招理论伤害平均值:110*1.4*(1+1.5*0.3)=223.3%数据相对其他式神要低一些,但是他在pvp拥有很强的潜力(大招效果+被动的组合非常的给力克制能恶心很多组合)的所以如果没有更合适的狗粮队长可以拿般若先用着。
附录:写到这里我必须提一下群攻为什么需要带暴击和不是攻击:主要以带狗粮为前提的话一般狗粮队长后期是自己本身是需要作为一个高级狗粮的 并且在前期大家没有比较好的御魂在暴击没达到百分之百的前提下暴击的收益是大于攻击的(注:如果带攻击收益是1+15%=1.15 而暴击却是1+1.5*0.15=1.225明显的高于攻击。茨木童子建议带攻击的原因之前提过是由于他是特殊情况,他打的目标不好就是单体打得目标好才是群体)。
由于时间的原因加上针女篇和控制篇比较复杂,今天就暂时不发针女篇和控制片了,只是做一个简单的介绍。
以下是大纲
针女篇会涉及到以下式神:大天狗,姑获鸟,清姬,双面佛,山童
由于针女套数据的换算是以敌方生命百分比来换算的,需要做的分析量比较大我就不拿出来说了,以后我会为针女套狗粮队长们专门写一篇分析这里就先不多说了。
针女套适合打血量高的boos类目标,更适合越级打怪 在固定输出这一块是劣于破势的
控制篇会涉及到以下几个式神:雨女加雪女组合,雨女加火女组合,山童,神乐一带五等等,这些大家在很多其他攻略上都能看到,我所做的是补完数据雷同之处请多见谅。控制篇里的式神都是适合越级挑战高级副本的一些套路之后我会重点拿出来说。
之后,我会介绍一下本人看好的一些被其他攻略相对比较少提及,但是非常非常非常有潜力的式神。他们分别是:ssr级青灯行(讲解部分涉及到偷火,是可以替代座敷童子且比座敷童子强力的式神);sr级清姬(大招理论段数3.825段,实际段数3-4段,并且多出来的一段可能是可以叠加的,并从被动方面分析她作为多段式神潜在比大天狗强的可能性),鬼使白(和清姬类似,比清姬理论段数更高单基叠加伤害更高,但是基础伤害低很多),判官(破势篇里有提及他的数据发现他潜在能力很强,在以后的竞技场可能有一席之地),雪女(从大招技能深入解析,搭雨女能做到理论控制成功率做到全式神中最高),樱花姬(奶妈中看起来最不像奶妈但是在本人心中排名第一的奶妈,关键从大招100%清楚敌方所有增益这点入手讨论他所能克制的很多流派,尤其针对晴明和拖时间流);r级食发鬼(从大招100%成功率急退敌方30%行动条入手,解析拉条减条2波流的套路);n级赤舌(全式神中唯一能击空敌方全体目标行动条的超级式神,从大招角度解析,得出如果假设成立的情况下做到游戏潜在的无敌流) (红字式神会重点讲)
本人的斗鸡流派推荐:
改良版雨火流(本人学习改良)
一速炼油(山兔)火灵/招财,二速雨女 火灵,三速凤凰火(或者神乐,因为疾风所以没关系),四速五速可以根据需求来搭配(比如说火不够用带座敷童子)
从而形成拉条雨火一波流(比如说4速鬼使黑破势打残,五速茨木童子心眼收割);双控稳定慢慢打的雪雨火流(根据雨女的减速,雪女的控制每段都有10%加成的成功率,大后期能做到每段12(+命中效果)+10+12(雪幽魂)=34%的冰冻效果(比凤凰火还高!但是能被驱散)这里可能火不够需要带座敷童子。所以就是4速座敷童子火灵/招财,五速雪女雪幽魂)还有就是防恶心的雨火流(利用樱花姬大招的驱散把持久战的时间变短,并且由于少量治疗的存在在一定程度上克制反伤流,也就是说4速座敷童子火灵/招财,五速樱花姬火灵)等等等等,有两个位置可以替换根据大家自己的理解可以换不同的形式的雨火流。
当然斗技胜利最关键的一点关键还是抢先手,如果炼油没有先手就怎么都是输。只要先手就是看自己怎么用各种方法打人家了。
拉条减条两拨流(本人原创)
个人人为拉条减条两拨流是比双拉条一波流要厉害的因为学过数学的人都知道虽然都是30%但是不管基础数据是多少(x*0.3)/(x*1.3)永远没有(x*0.3)/(x/0.3)所得到的数值高。
一速炼油/山兔 火灵/招财(更推荐炼油虽然培养难,但是满级速度比山兔高那么几点,但是速度的关键就在那么几点),二速食发鬼 火灵(食发鬼和炼油/山兔的速度顺序可以互换),3速神乐/鬼使黑破势打残,4速茨木童子心眼收割,(剩下一个位置根据个人需求可以随意搭配关键在于不能乱了速度)。
最后是最关键的本人昨晚兴奋一晚上的罪魁祸首!一下本人向您隆重推荐
0元党完美逆袭欧皇之路
如果假设成立理论上存在的无敌流!!!!
以赤舌大招(风鼓雷:攻击敌方全体2次,造成攻击60%的伤害。有30% 的几率清空目标行动条)的特点,以赤舌为核心开发出来的理论上如果我抢到一速我就能把任何阵容我说的是任何!!!!压在地上打爬不起来一次出手机会都不给!!!
下面是我的思路:1速炼油/山兔 火灵/招财 拉条必不可少(抢到一速才能无敌),2速食发鬼 火灵/招财(或者干脆抛弃食发鬼,但是这里起一个保障作用)345速全都上赤舌全都带招财或者火灵。
这里解释下为什么套路强 首先拉条减条之前提过不做解释,重点的是赤舌大招两段并且每段都有几率造成30%的击空,也就是单次大招能做到理论击空概率0.3+0.7*0.3=51%。那么如果说3只赤舌三次大招下来那就是有理论可叠加击空概率0.51+0.51*0.49+0.51*0.51*0.49=88.7349%.真正意义上按在地上打还不算是减益效果,无法被驱散!!!真正意义上的无敌!!! 但是目前为止这个遐想无敌流只是我的一个假设,本人目前还没有去实际操作过,所以如果实际情况不对请别喷我,谢谢。
我的试错在这里已经告一段落了,之后大家新区见!