最终总结
1、pvp和pve开始后右侧的画卷为行动条,起点位置固定,长度不一,一速的速度多少决定了行动条的长度,游戏理论最高速度286,以100速—286速之间来看,意味着初始进度条有187种开场排列长度;
2、行动条的排列每场比赛都是单独的存在,并不是固定的;
3、影响行动条排序的因素,双方式神的速度,因此差不多可以说几乎看不到相同的行动条排序;
4、行动条的拉动是在排序的基础上,结合自己友方式神的次序进行拉动;
5、关于刷御魂,由于副本怪的速度是固定的,因此我们可以总结出一速和副本怪速度之间大致的关系而避免被插队;
6、即使pvp和pve开始的行动条长度是固定的,但是随着拉条、击退、加速buff的介入,每个回合的行动条长度和次序都不一样;
7、为什么会被插队,则是行动条排列的位次,导致30%的拉动无法超越初始次序;
8、30%的行动条计算猜测:是各自队伍的队友排序×所处位置的行动条占比(例如行动条为100距离,一个式神在距离30处,行动条的增加为30*(1+30%),然后爬到那个位置)。
以上就是目前通过测试得出的行动条情况,同时欢迎大家积极探讨。