TIPS 04 根据作战内容,选择最适合的master礼装
这个部分感觉居然没什么人在意?!大家都在忙着舔英灵,都不记得舔舔自己了吗(不对)。
一直蛮想谈谈这部分内容的,不过东西不多,单独写出来没什么意思。
游戏初期装备的是试做的普通制服,给予的master技能如下,我相信国服可能都有圣僧已经满级了。
初始礼装
单体攻击up一轮,单体回避一轮,单体回复。
之后实装的额外三套,不限时非限定,实装之后都可以拿到的
战斗服
全体攻击up一轮,敌方单体眩晕一轮,交换场上和后备队员。
魔术协会制服
全体HP回复,单体获得NP,指令卡重发。
Atlas院制服
单体负面状态解除,单体无敌一轮,单体技能CD-2。
然后是几次大小活动中出的四套衣服,错过了就没有了。目前来看应该之后能用金方块换。最好还是别错过了。
私服:单体红魔放一轮,大量星星获得,不屈状态一轮。
西服:单体绿魔放一轮,单体星星集中度up,单体必中状态一轮。
泳装:全体绿魔放一轮,单体无敌贯通一轮,单体回复HP和NP。
FE制服:单体蓝魔放一轮,单体星星获得量up一轮,敌方单体强化无效一次。
讲道理的话,这几套衣服,还可以(好不好看的意味上)。
可以看到,其实在后期,作为master的你自己还是能提供大量支持技能的。
虽然有些技能看起来有点 鸡肋 微妙(如果能自己组合就好了!),但是大部分技能合理的使用在关键时刻可以逆转战局。
(我没有查过具体数值,但是后面四套衣服体感升级xp跟初始差不多,但是战斗服和两个制服,升级的xp需求简直爆炸)
虽然后面四套带有魔力放出(对应卡性能up)的衣服,在堆积伤害方面非常强势,也能提供一些辅助能力,但是实战中,特别是高难度开荒,大家的第一选择经常是……战斗服。
初始礼装自然不用我多说,攻防回复于一体,泛用性性能好。相比之下协会制服的技能就略显疲软。然而战斗服却具有两个强到爆炸的技能。单体眩晕命中率极高,除非对方有弱体耐性up,否则一般都是能命中的。还有个人认为所有装备中最imba的技能,换人。
换人这个能力是目前游戏可以说唯一可控的交换队员的方法(流星一条不算,谢谢,保护阿拉什从我做起),用法多种多样,将没用的辅助扔到后排,调整出场顺序,触发出场产生效果的亡语,保护某个队员,等等,只有想不到没有做不到。非常强势。
回到活动中的话,通过交换保护自己的主力输出免糟罗生门大怨起的毒手,交换辅助并且获得礼装的星星,眩晕茨木童子拖延宝具的时间,等等,战斗服大活跃。
另外值得一提的是,Atlas院制服的三个技能,个人认为也是相当出色。因为使用了其他的战术,这次活动我个人全程是此套衣服。解除带有的各种不良状态,无敌挡宝具,减少孔明技能的CD加快充能和buff或者减少黑贞的技能强化爆发,也很不错。
所有的衣服在等级6和10分别减少一次技能CD……然而即使如此一般每个技能一次战斗只会用到一次(除非你设置战术的时候就选了个故意要磨蹭或者一上来就用),千万注意使用时机。
