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比赛介绍

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  报名联赛或杯赛后,研究点图片下方会出现weeks untill next match字样,意为距下一场比赛X周。

  球员登大巴的画面后,会出现两队的主客场情报(Away为客队,Home为主队),队名,Team Eval球队评估,Rank等级和与等级对应的称号,关于球队评估和等级请参见下方“关于评估和等级”。

  此后会出现比较两队观众数的画面。观众数较多的一对占优。(俺没觉得都多大的影响…..)

  其后为调整球队画面,玩家可在此再次调整阵型和阵容。

  比赛开始后,玩家可随时调节右上角的战术,战术分三种:

  Long Pass 长传冲掉 - 前锋Body身体素质好时适用

  Dribble 盘球 - 中场Tech技术高时适用

  Normal 普通 - 混合

  除此和Aura爆气之外,玩家只有看的份儿了。

  左上角为比赛时间。FH为前半场,SH为后半场。各45分钟即止,无加时。

  当两队球员发生肢体接触,头顶上会出现身体素质条,此条先耗尽的一方会摔倒。若是攻方会丢球,若是守方会被突破。故我前文说Body身体素质极其重要,当然Speed速度亦很重要,否则守方追不上攻方的球员亦是徒劳的。

  比赛后会出现赛果画面。其后的比赛奖励画面会显示本场比赛对Fans球迷数量 Support支持度 Fame名声的影响,赢+输-。连胜,帽子戏法,某一球员连续N场进球等可获得额外的奖励。随后会出现经验画面,Bonuses奖励字样下方的Exp XXXX Gained代表经验值。此画面最下方有两个选项Next下一步会跳至下一个画面,Scoring则会为球员本场比赛的表现打分。点Next下一步后,会显示球员通过本场比赛获得的Research Points研究分,研究分由两个因素决定:1. 赢多数少;2. 教练能力。最后会显示本场比赛的盈亏,收入由Ticket门票、Prize Money奖金、Merchandise周边商品和Sponsors赞助费构成,支出为球员的出场费(注意:未出场的球员不用付)

  Aura有时候是克敌制胜的关键,故另立一节。比赛中,当球员摔倒后,他们的Aura爆气槽会增加。Aura爆气槽在比赛中位于球员名字旁,非比赛时可查看Edit Team调整球队中的Info球员情报中的球员小图片。当某位球员Aura爆气槽加满时,玩家可在该名球员名字出现在左下角时,点击屏幕发动。

  1、任意一队进球;

  2、上半场结束或终场

  注意,因此请玩家莫在上半场行将结束时使用(+10086 一般选择在开场用吧..或者特别危急的场合(呃..有咩?)…)。即使你尚未进球,Aura爆气亦不会顺延至下半场。

作者:半订缘     责任编辑:半订缘

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