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旅馆布局

  关于布局:

  大后期的核心玩法,瞎折腾来瞎折腾去。每三年关门一年拆门大改……拆的手指头都痛2333

  还是那句话,一开始不要着急布局。先赚钱解锁设施,然后再慢慢改建。

  我一开始采用的是这个布局,在网上找到的不知道哪一位大神的。

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  这个布局的好处是适性差的组合出现的概率会较小,卡拉ok和弹珠台基本都不靠着客室。同时这个布局的有效适性高达可怕的四百九十多个……房间在五十四到六十左右,基本够住。

  但是这个布局有一个非常、非常致命的缺陷

  那就是,最左边的一排设施

  是没有使用率的。

  几乎所有的客人都不会跑那么远绕到那背后去唱K或者占卜……

  严格意义来说也不算缺陷,不过我这种有点轻微强迫症的玩家真的是无法忍受……所以半夜玩着玩着爬起来自己画了一个布局。因为是自用的就没上色了,大家将就看一下

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  这个布局其实改动过很多次,因为实际上手之后就察觉到理想和现实的差距= =尤其是大温泉,以为两格范围是按照边缘算的,谁知道是按照中心……被逼无奈把商店挪到了背后,简直坑爹死了。因此不可避免有一些适性差的组合,有效适性也只有290个。可住的房间有60个,所有设施的使用率也能得到一定保障。嫌玄关少的旁友可以在右下再开一个,这里本来有一个但是我删掉了。同时为了美观考虑,景观用的比较多样。追求数值的旁友也可以全部改成梅花。

  配几张图:

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作者:恶之笛     责任编辑:硝子花園

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