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  影之刃2英雄点评,每位英雄有哪些特点?下面便是影之刃2各英雄点评,一起来看看吧。

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  我雨血老粉丝,从烨城蜃楼影一支持到现在,最早影2也是7月开始内测就玩。讲真,上一测(10月底那一次)我几乎失望要放弃了,因为那时候英雄还是整卖,基本上非常坑爹,其次,巅峰对决中养成完全没有,少了刻印和心法搭配的乐趣,这两个点导致我玩了三天不想玩了。

  由于那是一个月前,我当时基本上对影之刃2已经不抱太大希望,虽然它画面,打击感,人设都很喜欢,但是游戏设计上是存在硬伤的。S大做游戏的思路比较飘忽不定,有时候能出来惊人的设计,有时候又让你黑人问号,当年蜃楼和影1出来的时候惊为天人,但是影2就惊艳不足,加上三测时候比较坑爹的卖英雄,我认为影2出来以后成就可能都未必超过崩3,更不用说阴阳师了。

  不过,我不知道小作坊一个月内做了什么,或者是之前测试藏招了,总之,目前iOS已经开始公测——并且……完全变了一个游戏……当然,这版本是让我感觉挺惊喜的,感觉小作坊最后一刻觉醒了,最后终于不再死磕一个英雄卖得死贵的英雄投放,而是换了更加顺滑流畅的抽卡系统,并且巅峰对决中的技能和刻印搭配又回来了,战力也不是绝对拉平但也不是无脑碾压,而是以一个战力值折算成少量加成,我觉得这是他们在这三测中做得最对的一版设计。

  有的人会说抽卡大部分游戏都做,包括最火的阴阳师,有什么了不起的。但是影之刃2目前这版抽卡,我认为在设计上非常巧妙,既愉悦了土豪,又照顾贫民玩家,比起上一版硬卖要好不止一个档次,我目前抽了两个648,出了聚宝,锤者,五水,主力全了挺满意的,准备长期玩下去了,现在我就来说一下对目前抽卡系统。

  首先,抽卡系统被包装成了酒馆喝酒,从三杯酒中选一杯,有几率抽到完整英雄,大部分是碎片。然后关键就是这里了——酒的选择是有讲究的,目测会与英雄出现概率相关,这个提示在哪里呢?在酒馆界面右下角的江湖传闻中。这体验挺不错,让我想起雨血2的组织酒馆和八卦阁,一个抽卡做得还算有江湖味道……

  然后关键的来了——比起完全看脸的阴阳师,影2的抽卡中做了两个重要的系统,把抽卡体验一大截,虽然还是有欧洲非洲之分,但是不同氪金度的玩家都有玩头——

  第一个是“黄金英雄帖”,可以把这个理解为必出SR完整英雄以上的保送券,首充6块就可以拿到一张,这个可以看成是微氪党的福音,而且甚至如果在黄金帖的时候爆rp,可以爆出传说英雄。这样就衍生出另一种刷初始玩法,比如我有60块钱,可以充10个小号,哪个出传说玩哪个。我就是抽了三个6块以后出来五水……

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  第二个是“碎片兑换”,如果说黄金帖是照顾平民玩家的,那这个就是让土豪可以一个合理的价值折损兑换出理想英雄的系统,避免了阴阳师什么氪了上万还不出ssr的尴尬……

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  总之黄金英雄帖配上碎片兑换,基本是还算ok的抽卡系统吧。虽然抽卡本身就是充满了原罪的一个手游特有的玩意儿,不过S大做单机之前,估计还是得忍受抽卡……(但是他要赚到多少才能开始做单机呢?)

  下面是一些英雄的评价,微氪刷初始的同学可以看看参考:

  先是传说(橙色),本版本只有三个传说,瓷儿被藏起来了,估计是小作坊还要后面放出来坑一波。目前三个评价如下:

上官斩

  目前现身的第一个十一人阁,也是动画和序章都出现的狂霸炫酷大叔。双属性,成长率5,攻击范围大的像耍赖,还有暴力的被动,拿到就拼死养吧,没什么好说的。评分SS~

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作者:La_ROSE_520     责任编辑:久战成狂
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