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机制研究

惠比寿

  a. 金鱼的旗子回复量只与金鱼生命有关,不受到树妖效果加成,不享受暴击加成。

  无御魂

  治疗量 = 惠比寿生命(3942)*旗子继承(40%)*回复量(40%)= 630.72 = 实际治疗量

  树妖后

  治疗量 =惠比寿生命(5289)*旗子继承(40%)*回复量(40%)= 846 = 实际治疗量

  未享受树妖加成。

  采样中未出现暴击(用灯笼鬼暴击加成后依然不出现暴击)

蝴蝶精

  b. 蝴蝶精的回复是按照目标血量计算的,受到树妖效果加成,受到暴击加成。此外,蝴蝶精祈愿之舞4次加成后治疗量加成为25%,而非描述的20%。

  无御魂

  无技能加成,蝴蝶精治疗量 =晴明生命(23446)*回复量(24%)= 5627 = 实际治疗量(5626)

  满技能加成,蝴蝶治疗量 = 晴明生命(23446)*回复量(24%*1.25)= 7034 = 实际治疗量(7033)

  树妖后

  享受树妖加成。

  治疗量 = 晴明生命(23446)*回复量(24%*1.25)*树妖加成(*1.2)= 8440 = 实际治疗量(8440)

  暴击例证见楼下

萤草

  c. 萤草AOE治疗受到树妖加成,受到暴击加成。萤草dot治疗按照目标攻击力计算,但是dot治疗不受到树妖加成或者暴击加成,满级之后加成的百分比为目标攻击力的25%。

  + 计算如下 ...

  无御魂

  Aoe治疗量 = 萤草攻击(970)*回复量(86.67%*1.2)= 1008 = 实际治疗量(1008)

  Aoe治疗暴击 = 萤草攻击(970)*暴伤(1.5)*回复量(86.67%*1.2)=1513 = 实际治疗量(1513)

  Dot治疗量 = 晴明攻击(5515)*回复量(25%) = 1379 = 实际治疗量(1379)

  树妖后

  Aoe治疗量 = 萤草攻击(1041)*回复量(86.67%*1.2)*树妖加成(1.2)= 1299 = 实际治疗量(1299)

  Aoe治疗暴击 = 萤草攻击(970)*暴伤(1.5)*回复量(86.67%*1.2)*树妖加成(1.2)=1948= 实际治疗量(1948)

  Dot治疗量 = 晴明攻击(5515)*回复量(25%) = 1379 = 实际治疗量(1379)

  易知,AOE治疗享受树妖加成和暴击加成。

  同时可看出,Dot治疗不享受树妖加成,或暴击加成。

  此外,Aoe的基础回复量为86.667%(13/15)而非描述的87%,回复量为目标攻击力的25%,而非描述的22%,或是22%*1.2,不知道具体的升级机制。

桃花妖 樱花妖

  d. 桃花/樱花妖治疗效果受到树妖加成,受到暴击加成。

  无御魂

  樱花治疗量 = 樱花生命(3382)*回复量(8%)= 270.6 = 实际治疗量(270)

  桃花治疗量 = 桃花生命(3365)*回复量(20%)= 673 = 实际治疗量(676)

  树妖后

  樱花治疗量 = 樱花生命(4368)*回复量(8%)*树妖加成(1.2)= 419 = 实际治疗量(419)

  桃花治疗量 = 桃花生命(3973)*回复量(20%)*树妖加成(1.2)= 953 = 实际治疗量(957)

  易知,桃花/樱花的治疗量受到树妖加成。

  暴击例证见楼下。

作者:马走日象锄田     责任编辑:欧洲兔砸

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