游戏系统概念
Servant与概念礼装
从者、鯖(11区叫法)说的都是servant设定上,英灵,即是其丰功伟绩在死后留为传说,已成信仰对象的英雄所变成的,而英灵被人类所召唤就是从者。玩家在游戏里扮演的就是master,国服译为御主。而Fate/go的核心就是这些servant了
概念礼装——可以理解为一种装备,装备后有各种不同的效果,FGO的礼装卡面较大,很多礼装都具有观赏性。不同的礼装效果不同,不同的servant也有不同的技能和宝具,所以有某些礼装跟某些servant相性良好的说法,具体怎么搭配比较好,就等大家慢慢玩了。
不可能在这边全部列出来游戏里所有的人和礼装,所以这里提供两个中文的wiki地址供查看,其技能宝具效果最大值等各项数据也都可以查询
①(●′ω`●) Fate/Grand Order Wiki-吃我菲特大订单!!!FGO主题攻略站(简称FGOwiki)
(国内玩家创建,微博主页@FGO手册 )
②Fate/GO 茹西教王的理想鄉
(港台同胞建的所以是繁体字)
跟fgowiki不太一样的排版,资料也稍微不同,请根据自己的需要选择
另外每隔一段时间会有新的servant和礼装实装到游戏。也会有相应的活动、开放新的活动副本或者新的pickup召唤卡池 ,还不能马上在wiki更新的最新情报和攻略当然就由我来搬运啦~
系统概述
游戏的玩法很简单,概括起来就是英灵召唤和养成、体验剧情,跟学妹一起打天下
在各种副本获得灵基再临需要的素材、经验卡——再临后,突破等级上限,继续挑战更高难度的副本或者活动(包括剧情副本)以获得奖励,奖励包括并不仅限于现有的各种素材和从者(限时活动方面后面会提到)
主要菜单
阶级相克——可以说是这个游戏最重要最基础的系统,也是一般游戏的相克系统。
例如Lancer对于Archer是克制,对于Saber是被克制,而Archer又能克制Saber。一个循环的系统。只有Berserker和Shielder是例外克制与被克制也会体现在伤害的颜色上,攻击敌方时,出现红色的数字就是可以克制敌方,出现蓝色的说明自己是被克制的那一方,白色的就说明没有互相克制的关系。
相克关系会影响攻击力,以下这张表是伤害倍率关系。saber攻击archer时伤害只有一半,攻击Lancer时伤害却有两倍
这里的Unknow图标指Beast阶,目前Beast阶游戏只实装了魔神柱(敌方)
克制提示
(这里尚未更新avenger的克制关系)
※在游戏里进入副本前和选support的界面上方,都会有地方提示敌人的阶级和推荐攻略的servant等级。※战斗中也可以点右上角的【クラス相性】看看相克关系,不需要硬记


