打法技巧
阵容速度顺序和贴图一样, 是阎魔青灯兵甬蝴蝶白狼神乐
打法很明显, 就是阎魔抢1速后青灯吸一下, 然后兵甬嘲讽住对方全队就可以稳稳打了
而我的队伍和很多队伍最大的不同可能就是没有带座敷这个几乎100%出场率的式神了
这就要归功于这贴除了斗技之外的另一个重点, 青行灯了
插播一张青灯刷魂10时的属性图
可以发现青灯是我唯一一个6星主力输出, 而很多人都认为青灯由于B的攻击面板, 伤害并不高
所以下面就先让大家走出这个误区
很多人认为由于攻击面板低, 所以那些百分比加攻的御魂加的越多, 这个差距会越大, 但是实际上呢?
公式:
税前伤害=(1+百分比攻击加成)*(暴击伤害期望)*(式神基础攻击)*(技能倍率)
(这里暂且无视了固定攻击加成, 因为固定攻击对基础攻击低的青灯来说受益程度是高于其他式神的, 所以对这里要得出结论不会有负面影响)
因为比较不同式神的伤害能力肯定是在同御魂的情况下比较的, 所以这个公式中前半部分的攻击加成和暴击期望在比较时是保持不变的. 于是可以很明显的发现, 最终可以代表一个式神输出能力的就是式神基础攻击和技能被率的乘积了.
而很多人的误区就在这里, 由于前半部分倍率提高的话, 虽然最终2个式神的伤害比例不会变, 但是在数值的差距是会提高的. 但是这真的扩大了伤害差距吗?
举个简单的栗子. 比如有100攻和50攻的2个式神, 攻击差距是50, 打1000血的目标需要10次和20次, 差距10次
而把他们的攻击和目标的血量都提高1000%的话, 1000攻和500攻的攻击差距是500, 但是打10000血的目标仍然是需要10次和10次, 差距10次
也就是说比较实际上的数值差距毫无意义, 只有双方伤害的比例才是判断输出能力的标准
而具体来说的话, 6星小黑基础攻击3000(应该没错?), 大招触发增伤的时候是159%倍率, 与灯的158%基本相同
所以两者输出能力的比值应该是1:1.25, 也就是小黑高出25%
6星红叶应该也是3000攻? 伤害倍率132%, 最终伤害比值是1:1.044, 也就是说红叶只高了不到4%(如果是3000攻的话)
也就是说除了第一刀的小黑, 青灯与其他诸如红叶或者络新妇的伤害几乎是没有差距的, 而小黑对御魂速度或者阵容有要求的同时基本上只有第一次出手有用, 高分斗技很难做到一个大打死一个目标
所以把青灯作为一个aoe输出式神来用是完全没有问题的
...写着写着又变成一大堆了
上面那么多都是为了说明青灯作为输出并没问题
接下来就要拓展一下青灯在pvp中适合的打法了
速度理论的结论简单概括一下的话, 就是说超过100速度的部分的每一点速度实际上是1.6速度, 所以堆速度的收益是比想象中更高的
再举个简单的栗子吧, 比如实际速度100速攻击100的式神A, 和实际速度200速攻击50的式神B,
由于在式神A行动1次的时候, 式神B已经行动了2次, 所以双方最终造成的伤害都是100
由此可见速度对伤害的提升不亚于暴击和攻击
但是又因为大部分式神的伤害都需要靠消耗鬼火的大招, 更多的行动次数会增加鬼火的负担, 所以不是很合适用这种方式增加输出
而青灯却完全没有这个问题, 由于青灯大招对每个击中的目标都有30%概率偷1火, 所以很大概率是至少能偷1火的, 在鬼火消耗低的同时还能减少对方的鬼火, 同时出手次数越多, 这个效果越明显.
所以这里选择了高速青灯
一点一点写果然还是比较乱...
那么这里回到楼主的pvp阵容上来说吧
楼主的阵容中, 青灯的一大好处就是省去了座敷的位置
6个单位吸不到1火的情况是极少出现的, 所以我对青灯的定位是低费的aoe式神.
而且每次释放技能都有15%概率不消耗鬼火 ,基本上是不会缺火的
能增加一个式神位的优势有多大就不用我说了吧?
同时吸火效果可以一定程度上在兵甬没有控制住的情况下限制对方的反击能力
另一方面, 楼主除了如上的5只式神之外, 还准备了2只式神备用
一只是天邪鬼赤, 针对雨女专用, 因为雨女无法驱散这个挑衅buff(可能是因为有加攻效果算作增益buff)
另一只是丑时之女, 在对方有惠比寿的时候可以上场, 用稻草人链接对方的肉盾或者阴阳师,
由于稻草人占据对方前场的位置, 会让惠比寿不能放出鲤鱼旗
同时稻草人会破势灯的伤害提升也是非常高的, 具体我在我的另一帖中有说明过
好像想说的都说完了...就是这样喵?~
