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狸猫解析

技能介绍

  1.100%伤害,一个标记,50%+效果命中的概率嘲讽被攻击的目标

  2.被动,20%(满级40%)概率睡着,自然醒来恢复6%(升级提升血量)的生命,50%概率被攻击吵醒,对吵醒者加一个标记

  3.3火,造成狸猫生命上限10%的伤害(满级加伤害),每层标记额外造成生命上限3%的伤害

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  狸猫,个人感觉后期竞技场有他位置,慢慢说理由

  1.先说控制,单体嘲讽,50%+命中,和孟婆很像,问题是不要火啊,不要火

  2.被动,是后期肉的资本40的概率回血,试想一下,竞技场一个5星狸猫,5W血不过分吧(4号堆命中会降低他的血量),满级一下能回将近5千血,觉醒后他的生命属性S。

  3.最后说他的伤害技能,还是竞技场5万血的狸猫,一个技能5千,有标记伤害还会高。

  一个5星,带着地藏的狸猫,有控制有伤害(不高)自带回血,相信会有适合他的阵容,让他发挥出实力的。

  要是有大佬肝个6星狸猫,。。。。。。。

  不知道还有没好的控制我没想到,欢迎大佬们多多补充,将这个游戏玩出花样才有意思。

  要不都是抢一速,那就不用比了。后手翻盘更爽不是么

  该说进度条控制类了

  个人理解,正常情况下无buff、debuff(无晴明罩等)击退类控制无法抵抗。

  因为高层御魂是可以靠击退过的,不知道我这么理解在pvp之中是否也正确,若有不对之处还请大佬多多指教。

  若击退类无法抵抗,那么这就是一个很稳定的控制。

  打个比方,一次行动进度好比一个一圈400米,雪女冻一回合好比让你在起跑线上待一轮在跑,击退就是让你比其他人多跑30%的距离(感觉这比方有点怪)

  在对面抵抗很高的情况下,击退可能会比冰冻这类控制更有效。你控不住等于零,击退至少不会抵抗。

作者:npwa666     责任编辑:欧洲兔砸

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