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  游戏开发物语新手应该注意哪些问题?作为一款养成类游戏,我们从游戏一开始应该关注哪些方面呢?下面请看游戏开发物语新手常见问题及游戏心得。

  1.连续使用一个人提案画画做音乐等。质量会变差。这时可以使用羊羊秘制消除法:

  在开发游戏时。确定。确定。到了提案的时候。你就会看见你的上次提案的员工右上角有一个“上次”。这就是减弱BUFF啊。接下来我们不是选他提案。而是返回。返回后再开发。那个“上次”就不见了。减弱BUFF消除!

  2.更换办公室满足条件也需要在4年后才能更换。

  6000W以上可换为6人办公室

  2.5E以上。得了一次最佳音乐。最佳图像。即可更换8人办公室。

  3.最高奖最低要求是四项180.BUG没有。满足后必定是最高奖。与销量木有关系

  4.卖道具的那货是每年5月2周(第一年除外)到你的公司。请留充足的资金

  5.当某游戏类型(不是游戏内容)到达LV2时。可获得2点方向点(完美什么的。)LV5时也可获得2点。这些东西在二周目时不会清0

  6.前期用一次广播广告会两周左右有额外BUFF(剧情。。。。。)

  7.一次最高奖出隐藏大熊。三次最高出隐藏猩猩。五次最高出隐藏机器人

  8.殿堂级最少需要33分。

  9.连续开发2次以上的同类型游戏(不包括2次)。会降低公司支持人数。半年不发游戏也会降低。

  10.使用外援会加期待度。杰出的组合也会加期待度

  8.殿堂级最少需要32分

  9.职业对准设计。如果没职业就不能设计。是这样对准的

  脚本写作-设计游戏 图像开发—设计图像 音乐作曲—设计音乐。

  这就是很多人发现丽华不能设计游戏的“BUG”原因了

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作者:3118周公瑾     责任编辑:久战成狂
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