合欢时诛仙手游中最受欢迎的门派之一,然后想要玩好合欢又谈何容易呢?下面哦我就来谈一谈合欢暴力流的加点。
合欢偏攻击 偏暴击系。期待后期技能配合天书加点,才是真正百家争鸣的时候。另外楼主只想说,过渡阶段,加点随意,适合自己的才是最好的。个人认为是团队中,杀手担当的存在。
缺点:脆皮,攻击距离近。
面板属性
楼主属性比较渣渣,首测注重体验,所以没有刻意堆道法和冲级。大家姑且看看属性类型就好。
这里也是给没有玩过端游的朋友先科普,气血真气攻击防御感觉不用多说命中躲闪这个,我姑且认为(技能命中技能躲闪)端游的概念继承。
暴击暴伤加成——暴抗暴伤减免 针对出暴以及抗暴
如果继承端游的概念,是这样的——
晕眩:跟昏睡一样,不过打不醒
魅惑:让你无法使用技能
昏睡:让你不能动不能放技能,被打下就醒了(这里暂时不谈深度睡眠)
定身:让你不能动(有射程范围之内的目标可以技能攻击)
问:什么是晕眩-魅惑-昏睡-定身抗性?
答:用来抵抗晕眩-魅惑-昏睡-定身。同理你要想用不利状态控住别人,堆抗性吧
问:什么是晕眩-魅惑-昏睡-定身精通?
答:这里楼主没有找到明确的答案,参考端游韧性精通的理解,大致可能为减少控制时间,无视对方减少控制时间有关。