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误区2:卡性能buff/宝具威力buff优于同幅度的攻击力buff

  伤害公式中关于卡性能buff与攻击力buff的因式是【(カード補正 * min(5, 1 +- カードバフ) + 1stボーナス[0.5]) * (1 +- 攻撃力バフ +- 敵防御力バフ)】,我们以同为20%幅度的此类buff进行比较,为了方便绿卡蓝卡同类讨论,且考虑到一般加强的是宝具,因此暂不考虑首红0.5的加成,那么20%的卡性能buff伤害应为【(カード補正 * (1+カードバフ(0.2)) * (1 +- 攻撃力バフ(0) +- 敵防御力バフ(0))=カード補正*1.2】,而20%的攻击力buff伤害应为【(カード補正 * (1+カードバフ(0)) * (1 +- 攻撃力バフ(0.2) +- 敵防御力バフ(0))=カード補正*1.2】,两者伤害相同。

  如果以红卡为例加上首红的话,卡性能buff是【(カード補正(1.5) * min(5, 1 +- カードバフ(0.2)) + 1stボーナス[0.5]) * (1 +- 攻撃力バフ(0) +- 敵防御力バフ(0))=2.55】,而攻击buff的计算是【(カード補正(1.5) * min(5, 1 +- カードバフ(0)) + 1stボーナス[0.5]) * (1 +- 攻撃力バフ(0.2) +- 敵防御力バフ(0))=2.7】,卡性能buff反而占了劣势。

  实际上卡性能buff确实有可能优于同幅度攻击buff,但是这是有前提的,就是【对象已有一个攻击buff的情况下,再加上一个卡性能buff比加另一个攻击buff提升大】,因为卡性能buff与攻击buff是相乘的关系,在攻击buff大于1时,卡性能buff的提升就会更高。但相对的,如果己方受到了攻击debuff或对方有防御buff,使【1 +- 攻撃力バフ +- 敵防御力バフ】这一项的值小于1,那么卡性能buff反而不如同幅度的攻击buff。

  宝具威力buff与攻击buff也是相乘的关系,道理相同。事实上因为这三种buff是相乘的关系,其实是buff种类越多加成优势越明显。但在debuff超过buff幅度时,buff种类越多反而效果会越差

作者:南风攻略组     责任编辑:硝子花園

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