误区12:即死属于debuff
即死不是异常状态,不受对方弱体耐性影响。
今天楼主对这一点进行了证明测试,使用歌剧魅影+夏尔·亨利·桑松的组合进入今日的狗粮本。因为网络问题没能成功截图,如有机会会再测一次补上。
楼主给桑松携带了万圣三人众礼装【不给糖就捣蛋】,满破的该礼装提升12%的弱体成功率,而魅影的宝具对敌方50%弱体耐性下降相当于提升我方debuff50%成功率。
测试时,用魅影宝具+桑松宝具组成宝具连锁施放,使桑松宝具达成200%蓄力。狗粮中金手的死亡率为100%,夏尔·亨利·桑松的宝具在200%蓄力时有42.5%的即死率。若即死不是debuff,则金手被即死的概率为100%*42.5%=42.5%。若即死是debuff,则会受到魅影的弱体耐性debuff和礼装的弱体成功率buff加成,金手被即死的概率为100%*(42.5%+12%+50%)=104.5%,达成必定即死。
实测中,第一次成功触发即死,证明狗粮本金手没有被设定为不能即死;第二次SL时,则出现了即死miss的结果,则证明在上述条件下桑松宝具无法达成必定即死,因此【即死属于debuff】是伪命题。
多次SL即死不中,大部分原因是怪物被设置为不能即死。究竟哪些怪物是不能即死的现在暂时没有数据可以得出,但根据目前各方的即死成果,不能被即死的怪物范围很可能比玩家们想象得要大。