手枪buff研究
PPK的BUFF是射速+20%,暴击+10%。
即使不查数据,我们也知道暴击伤害150%。暴击10%的期待值就是5%总伤害,20%攻速为1.2倍,故PPK站在司登的位置,给后排提供的输出加成为
1.2X1.05=1.26 ====>PPK光环的输出增加为26%。
而司登的光环为命中10回避30,基本上对AR的加成可以忽略不计。那么,因为输出的增加,减少了T的负担这一点,我们是可以理解的。
假设,全队主要输出来自于中路258三个小键盘位置的火力点。
那么,PPK在前排 6 T的时候,增加了主力 26%的输出。
如果在主力 输出A 的情况下需要 Y时间打死敌人,
那么1.26A 的情况下只需要 0.793Y的时间打死敌人。
即:T会少受到20%左右的伤害。(减伤20%)
那么,PPK的真实肉度为160。相当于半个蝎子或者司登。
当然,这里没有考虑蝎子和司登的光环。毕竟再差也是光环,肯定会影响一点点输出。我们允许这个误差,姑且认为中路3输出的情况下,PPK相当于半个蝎子或者司登的肉度。
其实大部分手枪BUFF对输出的增益都是差不多的~
马卡洛夫同学,1.12X1.1=1.232 ,增加了23.2%的输出。马卡洛夫同学比PPK能T一点点,T度为139,相当于0.38个司登。
这时候,又要考虑命中光环的影响了。由于命中光环特殊一点,在不同角色对不同敌人的时候效果也不同。例如50命中的AR打10闪避的小怪,本身就100/110=91%的命中了,这时候你提升50%命中150/160=93.75%只提升了2.75%的命中率。
但是50命中打70闪避的BOSS,命中只有100/170=58.8%,如果有50%命中光环,为68.1%,提升了10%的命中率。命中在面对不同敌人的时候,效果是不一样的。
我们假设命中一次造成A伤害,那么射击100次91%命中率情况下,就是91A伤害,93.75%命中率情况下就是93.75A伤害,50%命中BUFF提升了3%的伤害。
同理,68.1A/58.8A=1.158倍,即15.8%的伤害。
最终结论
打BOSS带命中光环效果好。特别是BOSS闪避越高,效果越好。打小兵因为本来命中就很高,射速、暴击和伤害效果更佳。所以,练级和打BOSS需要配置不同的手枪。

