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收费模式和角色培养

  角色培养目前主要三大块:装备强化、经脉系统、装备秘籍。

  装备强化非常手游,没有额外的可选装备,就是单纯的部位数值一路强化到顶;经脉系统也是每天通过日常获得数值来进行强化;秘籍——我又要拎出天刀说话了——也是类似天刀的秘籍系统,通过日常获得书页强化,强化到一定等级的秘籍可以获得秘籍的专属技能。

  但是以上三项在目前的游戏系统中都是有上限的,目测早晚会有满级,而不会存在其他手游那种先入坑一天就是一辈子优势的情况。

  剑侠世界的宣传鼓吹的是不卖战斗力,那么事实情况如何呢?

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  这个图里的“通卡专享”,里面就是月卡会员玩家可以额外购买的活动次数,虽然不多,但是可以买;虽然不值得,但是还是可以买。

  也就是说你仍然可以通过付费来进行更多的日常次数从而在游戏初期形成战斗力优势,虽然很难做到碾压。

  至于花钱补签到这种套路,我觉得确实可以不算做花钱买战斗力,毕竟你能氪的,我也能肝出来,大家还是在同一起跑线。

  那么你以为这个游戏就是只卖外观的良心了?

  实际上,这个游戏每个月60的月卡才是收费的本体。

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  比如这个每天6次,完成必做奖励,并且获得秘籍强化材料的副本

  没有月卡,你每天只能做3次

  同理,其他必做活动,不是月卡用户,只能完成每日规定低保次数的一半,也就是要求你做两次,你却只能做一次,也即,不充钱,你每天日常都做不完整。

  从一般手游用户的思路,这叫喂翔骗氪,下作行径。

  但是 把思维逆转过来呢? 这不就是月卡制端游里的正常玩家和试玩玩家的区别吗?

  再回想我上面说的,相对用心的任务文本,明确区分度的特色职业,端游化的副本梯度。

  这其实就是一个月卡制的端游。在试玩过游戏后,对其在游戏核心内容的设计用心程度是可以看出的。

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作者:lilong5811     责任编辑:追风男神
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