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  光之后裔中米斯特作为这次的改版的得益者,自然也是有相当不错的提升。小编就跟大家一起看看米斯特的属性分析以及使用技巧吧。

水系辅助米斯特

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大招

  3段加血,分为3次,每一次恢复生命最低的目标!意思就是会转换目标!非常只能的加血技能,而且CD只有7回合!

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Auto1

  驱散己方全队DEBUFF,每个单位有一个DEBUFF就恢复该单位4%,CD短。

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Auto2

  消除敌方所有增益状态且造成伤害!CD9回合!

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被动1

  米斯特的自我保护技能,效果很不错!

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被动2

  血多,难死!

  米斯特改版后,两个auto技能更好用了!大招智能化高,且恢复量也不错!JJC和突袭都有一定的地位了。毕竟都是水系,有的人会拿来和卡尔门比较,其实突袭看个人,我觉得米斯特打火系BOSS挺好用的。至于PVP的话,米斯特的两个auto技能简直有些逆天,驱散己方+敌方,对一些BUFF流的队伍简直是非常大的打击。我练米斯特的主要原因是克制拉米亚,测试了一下,效果还是很不错的,但是要看敌方的速度。因为自身技能CD都不长,所以可以走速度流,天生比较硬。原则上来说符文选择迅速+斗士/魔力,至于属性分配,自己感受下,我都写了这么多分析了,你还不懂的想法?

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作者:k祭     责任编辑:追风男神
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