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  如果是有心人的话,不难发现FFBE在日服appstore的评价极差,可以说是在畅销榜上评价倒数的水平,而在其他服上架的国际服版FFBE则好评如潮,几乎5星满。

  造成这种极端差异的原因其实很简单,这游戏在最初的阶段靠优异的像素美术、音乐以及FF情怀博得了大量人气,而且游戏抽卡也较为良心,虽然5星率奇低,但是所有的5星角色都是能从3星里成长起来的,换而言之都能抽到3星版本。

  然而随着游戏版本推移,FFBE暴露出了一个又一个的问题

主要弊端有

  1. 游戏内容浅,不经玩。如果说棒游让你肝到硬化,那早期的FFBE可以让你闲到痴呆。开服3个月内几乎没有出过任何像样的活动,游戏主线更新也缓慢无比,玩家在推完图之后只能开始天天无聊的刷经验关,极度枯燥乏味而且刷到后来都没必要刷了;或者去刷信赖,这个会在下一条细说。

  2. 游戏内可获取的奖励设计十分畸形,作为一个氪金手游,一般来说如果让玩家抽角色,那游戏内需要肝需要刷的则是装备之类的东西。FFBE则完全不同,FFBE内所有角色都带有一个信赖奖励,当你刷满这个角色信赖时你就可获得该样物品。并且,信赖奖励是这个游戏内最高级的可获取内容 ——打个比方,在BE里所有的BOSS和活动给的装备大概只有50-70分,信赖给的装备和技能则有80-100分,换而言之你如果没有信赖永远只是咸鱼,不管你怎么肝都没用(说白了就没东西给你肝)。然而信赖的提升方法也是非常让人残念,1场战斗只有1/8左右的几率涨0.1%,你想把一个角色攒到100%需要打8000场战斗,相信这个数字已经可以吓到很多人。也是因此,BE现在的玩家大都在用挂机脚本来刷信赖,俗称[吃土]。

  一般的手游,变强都是一定的氪金+肝活动或者养成,FFBE变强则是 抽卡-挂机,没有任何游戏内容可以比抽卡+挂机更强。

  3. 黑心卡池,前面提到了早期FFBE版本(即现在国际服版本)所有的5星角色都能从3星育成。而在BE中阶段的时候推出了雷霆这个大人气角色,这个角色起始是5星。这时候,玩家就要面对一个残忍无比的现实,FFBE的5星率约为1%~1.5%,早期没人提是因为所有的角色都能从3-4星育成,在雷霆推出后,FFBE每期的头奖角色全部是5-6,可以说让这个游戏从微克一下变成了重氪地狱。然而这还不算完,这个低到令人发指的5星率,还包含了所有可以升到5星的角色,简单的说你出了一个5,这个5有可能是5-6,但是更多的可能是3-5,就算是被人各种喷的FGO比起FFBE也是小菜一碟,毕竟FGO抽到5星就是5星,然而FFBE抽到5星还有很高的几率是粪。

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作者:KNF_NIGHT     责任编辑:米奈希尔
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