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游戏玩法

  游戏中玩家在跳跃的过程中会收集到许多水果,这些水果并不是给玩家增加额外分数用的。因为有一定的难度,所以游戏中有存档点的设定,每跳跃到一定高度,玩家就能碰到一个存档点,不过这个有偿存档点需要20个水果才能使用,如果水果不够的话,不好意思,玩家就只能从上一个激活成功的存档点开始游戏了。

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  也许你要说,一个无穷无尽的跳跃游戏,要存档点有啥用呢?实际上每一关游戏都有一个高度作为奖杯点的,当玩家达到这个高度的时,就可以在当天的日历上获得奖杯标记,所以如果不是为了冲击高度的话,其实每天玩家的任务很简单,只要达到了一定的高度,拿到奖杯标记,在日历上登记一下就可以了,看起来游戏很贴心,为了不让玩家沉迷所以做了这么个奖杯设定对吧?你错了!日历设定是最让人沉迷的坑!

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  既然卖点是每天更新一个新关卡,那么这一特点一定会大写了在游戏中炫耀,当玩家进行游戏的时候,一个偌大的“xx小时xx分xx秒后更新关卡”的大牌子无时不刻在提醒着玩家,几个小时后一定要来玩哦!不来的话你会错过全新的关卡哦!错过关卡的话会怎么样呢?回头看我们刚刚说的日历系统,如果这一天你没有游戏甚至是游戏没有达到奖杯级别的话,这一天的日历纪录就会被锁死,一个巨大的锁刺眼地告诉你“这一天你没来,你是没有资格称为有毅力的人的”。如果是一直都不来也就算了,面对连续多日的奖杯,你忍心让下一天的记录变成铁锁么?

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  总体来说,这是一款魔性的游戏,无论是画面上还是玩法上都给了我们不小的惊喜,虽然说强迫症玩家可能拿到手之后就不会卸载了,但是不管怎么说,它是一款值得推荐的有趣的游戏。

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作者:猫叔     责任编辑:米奈希尔
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