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  光之后裔于6月中旬上架ios,是Com2Us公司最新出品的RPG类养成游戏。如果对该公司没有什么概念的话,那请容许我提几个名字:《魔灵召唤》、《银河足球队》。

游戏公司

  虽然我不想一棒子(棒子。。。)打死这个公司,不过以上几款游戏的特点都是突出了养成周期长、小氪不改命、爆肝无极限的特点,因此入坑需谨慎;但该公司出品的游戏品质上乘,画面精美,因此休闲娱乐性上佳。另外,该公司使用的hive客户端能够在线保存用户的游戏数据,因此在同步之后,即使删掉本机游戏,数据也不会丢失。题外话,使用hive客户端的还有Gamevil,不熟悉的出门左转《魔龙之魂》,一个品质极优,单纯靠爆肝就可以劝退玩家的一款极品之作。

游戏玩法

  说回《光之后裔》,该作融合了大部分魔灵召唤的养成套路,以及少部分刀塔传奇的玩法。游戏主要是2D横版,5v5作战,玩过dota传奇的肯定能够简单想象对战套路,我就不多说了。在无尽的推图攒币中收集英雄,扩大自己的英雄池,靠欧洲人光环以及阵容的不同搭配来应付不同类型的战斗,同时使自己的阵容愈发强大,对不起,我吹不下去了。

  简而言之,这是一个不停抽抽抽,然后肝的游戏。养成的乐趣是很足的,当然建立在好肝的基础上。

  有人不喜欢2D的画风,但本作从人物建模到技能特效,都属于精良级别,画面还是非常养眼的。尤其是人物建模,很少出现丑出天际的角色;玩法相对简单一些,不需要太多操作;有比较人性化的自动战斗系统,基本点几下就可以刷起狗粮;虽然胎5强大,但人物之间还算平衡,不会出现胎五无情碾压的情况,对微氪或无氪比较友好,没有初始也可以玩下去;活动比较频繁,且都很良心。

  但本作肝起来略枯燥;没有扫荡或者反复自动刷的设定导致每次都要点两下;胎4、胎5出现几率感人,90%以上的11连都是希望而来失望而归;比较吃手机配置,电量消耗惊人,发热量比较大。

总结

  综合看本作的优缺点,推荐给碎片时间稍多、对养成类游戏感兴趣、接受2D日韩式画风的玩家。如果玩过《魔灵召唤》,那么本作就是熟悉的味道;如果想玩不同构架的《刀塔传奇》,那么本作也是值得一试的。

  如果让我打分的话,我会给85/100。总体来说,品质优良,运营靠谱,可以长期玩下去。

  本作与魔灵召唤的区别主要在于战斗是全即时制,不像魔灵是回合制;另外,魔灵有五种属性的同样的魔灵,而光之后裔英雄都是特定属性的;魔灵现在玩法比较成熟,光之后裔很多功能还没上线;魔灵基本没可能赶上老鸟了,光之后裔现在入坑就是老鸟。

相关内容请关注:Light:光之后裔专区

作者:haneyuki     责任编辑:追风男神
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