幸运系统:新的福利系统

所有角色至少有1点幸运值
同一角色(或者是同一星级?)合成材料使用可以获得幸运值
比赛结束后,根据幸运值会有奖金补偿。
初始星级越高的选手,获得高幸运值的机会越大。
幸运奖金补上是最高幸运值选手的幸运值+另外10名选手幸运值总和的1/3。超高幸运值的大腿,这里有一地的腿部挂件,求挂。。。
已有多次觉醒的角色,系统会自动进行幸运值提升。(看看下面这张图吧,看到这么多钱是不是觉得很心酸)

<幸运奖金奖励效果和经理的效果将分别处理。>
你的C罗已经进化到顶级+120以后,又抽到C罗是不是有一种空虚的感觉?这个系统就是来解决这个问题的。事实上,太大的增强机制,将使得现有玩家的差距更大,所以可能这样的设定有点坑,不过我们觉得如果幸运带来更大增益,我们真的很难办啊!
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