TOP.20
女武神
上个版本加强之后,风头一时无两,成为传奇局出场率非常高的一张卡,活跃在各类卡组中,攻防两端都有上佳表现。血量足,群攻,攻击力尚可,可以秒杀哥布林,在防守端异常给力是他被选择的理由。当前版本被小皮卡盖过了风头,虽然功能不尽相同,但卡位着实有限,面对版本大火的黄家驹、猪、矿工均是小皮卡表现更好。不能对空、移动慢是他的致命缺点,被苍蝇和小皮卡欺负的有点惨,在本方中央放兵或建筑勾引也能很好的利用公主塔欺负腿短的女武神,进攻端多配合火枪手使用,但本身进攻能力一般,多用来当防守反击之后的前排肉盾。
TOP.19
万箭齐发
这是一张从一阶到八阶均能很好加入卡组的AOE法术,适用性广、选择余地大、施法范围大、亡灵杀手、平换公主是他被选择的理由,并且这是一张很难亏的法术,除了能打到你的目标单位外,有时还会有对手给予的意外惊喜,对比火球箭雨更适合对范围控制不算精确的玩家。攻防两端对中费中血量的生物没有威胁,对建筑没有威胁,有时会卡在手里很久,飞行轨迹不够快,在了解对方卡组后需要预判,即时性比小闪电差很多,渐渐的追求伤害的玩家选择了火球,追求进攻效率的玩家选择了小闪电,箭雨的使用率有所下降。
TOP.18
哥布林投矛手
作为一张攻防两端表现都可圈可点,功能多样还能对空的好卡排在18有些委屈他了,可当前版本攻防两端被公主和小闪电克制的有些太明显了,相比竞争对手小苍蝇和刺刀也拿不出更好的表现。对比在防守端输出挠痒痒、被秒解的表现,投矛在进攻端表现更佳,裸下磨下、配合猪、黄家驹等当后排效果不俗。作为一张超级万金油,在各方面有着均衡表现,但缺少决定比赛和孱弱的输出能力也是排名下滑的因素之一。
TOP.17
亡灵大军
成群的数量和爆表的输出能力,秒解很多中血量部队,欺负各种地面部队的一把好手,气球的天敌,用来防守很多时候都是白吃进攻部队,并且塔也伤不了多少血。但... 他也经常被白吃和各种赚费吃,公主两箭,小闪+公主一箭,小闪+公主塔无伤、箭雨,如果是在防守中吃掉了进攻部队在被解还是可以接受,但有时在进攻中被吃简直亏成马。被知道有亡灵大军后在防守端也容易被算计,看到猪、小皮卡这种单位越河而来用他解,结果却被河道公主和小闪秒清,笋干爆炸,这种情况屡见不鲜。所以渐渐的,玩家们更愿意用小苍蝇来代替大苍蝇。进攻端配合藏小皮卡是比较流行的进攻套路,前段苍蝇抗塔输出保护小皮卡血量,有时候一不注意就看不到皮卡,所以啊各位玩游戏请开声音吧。出场率被三费兄弟压榨,有所下降。
TOP.16
电磁炮
不是你死就是我亡,就是干不要停,这就是电磁炮的宗旨,超高的单位输出,不错的血和射程、范围杀伤的特效,对防御塔的毁灭性伤害,梆梆梆开炮的快感俘获一大批新老司机的芳心。搭配巨人、黄家驹能躲在身后打出成吨输出,双倍时间爆发力惊人,让对手疲于防守。防守中也有不错的表现,主要是杀伤范围太大了,一炮开出来除大肉和女武神近战全得倒,对毒石和巨人类卡组有着不错的防守发挥。个人感觉电磁炮厉害就厉害在降低对手的容错率,一个失误被轰到太多单位,或者没算好时间被轰了刚放下的单位直接血崩,赚费机器,使对手防守神经高度紧张,一着不慎满盘皆输。缺点是充能时间长、惧怕苍蝇一家、被小闪电冰冻打算要重新充能,过河之后其实那点血量也是不够看的,需要配以其他卡保护好电磁炮的输出环境。
TOP.15
火枪手
这张卡真的可以用完美来形容,攻防一体,输出可观、能空能地、射程还很远。单对单公主塔能打出很高伤害,有近战掩护持续输出能力爆表,防守中输出各类单位速度中上水准,但由于射程优势能够持续进行输出,非常讨厌。河道能白吃加农炮,配合加农炮能白吃小皮卡,单挑血虐宝宝龙。不足之处与法师类似,过河被屌丝围杀,血量一般,单体攻击模式限制对人群的输出能力。可以活跃在各类卡组之中的万金油单体输出,只要4费你值得拥有
TOP.14
毒药法术
一张异军突起的法术,除了老牌毒石外得到了在其他卡组中更多的运用,世界排名前列们使用的毒猪就是其中的翘楚。由于冰冻法术的渐弱,毒药逐渐取代了冰冻的位置,较长的持续时间、超大的范围、不错的伤害、给力的减速特效都是玩家喜欢他的原因。使用石头、巨人、猪等等吸引对方的密集防守,提前放置毒药法术,给对手的走位、兵力部署会造成极大的困扰,对低血量兵种的杀伤力也是非常明显。不足之处是不具有即时性、终结比赛能力不足、作为一张紫卡出现较晚也比较难升级,这也是使用率低于火球的原因,单论强度、与其他卡的互动、攻防中的作用来说,毒药并不输火球。
TOP.13
野蛮人
快速吃黄家驹、巨人、石头,无伤吃猪、正面抵挡地面进攻都是黄毛活跃在一线保持高出场率的本钱,防守效果拔群,是被玩家所热衷的极品防守卡。不错的血量、超高的DPS、一分为4克制单体都是他的优势,防守中屡屡建功,单卡强度爆表、由守转攻能力极强。缺点行动力不足,被公主、苍蝇克制,容易被遛,单加农都能塔无伤遛死黄毛,进攻效果其实不错,毕竟打塔输出高,但是他的问题是根本走不到塔前就扑街了,无法形成对公主塔的有效输出。并且还有点小吃等级,9-10-11-12级差一级你会感觉差距很大,因为有4个单位,一旦升级就是4个单位同时加强,威力成几何提升。总的来说是一张极品防守卡,非常克制野猪、家驹这两个火爆的进攻核,如果卡组节奏较慢推荐使用。
TOP.12
火球
使用率第二高的法术,使用方法灵活多变,既能无事可做砸采集,也能塔下预判砸黄毛大苍蝇,并且有着不俗的终结比赛能力,没有箭雨那么卡手,附赠击退特效也很不错,是得到很多玩家青睐的一张法术。对于4费来说伤害很不错,但是很多同级卡火球只能砸到丝血,不能砸死,飞行轨迹长,范围一般,收益方差大,大多数时间需要连带砸到公主塔,忍住了砸好了预判中了血赚,随意了砸空了预判错误血亏,非常考验使用者的经验的临场判断能力,使用难度较大。通常搭配采集器使用,能尽量多使用火球,多产生能赚费的机会,也能更多的磨塔的血量。对等级有一定需求,能比很多卡高一级的话可以秒杀顺便蹭塔,等级越高伤害也就越足,结束比赛能力越强。
TOP.11
圣水采集器
作为一张无进攻无防守能力的建筑卡能在前10守门的位置已经足以证明他的强大。当年血厚的他简直OP,放在主塔前能挡猪,挡完还能剩半血,即使连续两次削弱也没有降低他的出场率。用采集的玩家有好几种,一种是有大费核心需要憋一波大型进攻的卡组,利用其他卡防守与过牌,尽可能多放下采集,将零散的费用整体化,形成一波强势的攻势;还有一种是低费为主快速过牌型,均费3.0-3.5带着采集器,由于过牌快,很多时候都是两采集甚至三采集在场,如果对方不管采集,费用越打越多,打着打着就只有你进攻对方防守的份了,一旦费用运转良好能打出一波接一波的快速进攻,压制的对面喘不过气。采集为什么这么多人用,因为CR防守方占优势,当你无事可做的时候下采集成为了最稳的过渡方式,不会怎么亏,不管我就赚,还能吸引无采集的一方先手进攻,摸清对方套路和利用防守赚取费差。经过两次血量的削弱之后现在采集器比较脆弱,矿工的出现对他又是一个很大的打击,一定要保护好采集。建议第一个采集贴主塔放置,防御矿工效果更好,如果被火球闪电等法术砸了,下一个采集放置请靠近血多的塔或者放在血多的塔后。这张也是小编比较喜欢用的一张卡了。









