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  武当擅长远程攻击,血量相对较薄。在级别晋升的时候,力量和敏捷的成长占优势,对出剑力道和反应速度有直接影响。在属性配置方面,武当派秉承一贯中庸的态度,没有特别凌冽的攻击力优势,当然,在防守上也很圆润,没有明显劣势,而整体是以控为最大特点,组队中的位置是为其他门派的队友打辅助,只有控到位了,控得时间点拿捏得当,其他门派的伤害才能出得畅快,攻得淋漓,总体来说,武当派在组队中的地位和江湖地位一样,是其中不可缺少的灵魂人物。

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主动技能分析

  武当技能主要以土系伤害为主,结合金木水火土相生相克的规律,可达到事半功倍的效果。

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武当剑法

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  【普攻】武当派基础剑法。远距离攻击目标,对目标及周围小范围造成伤害。

  技能运用解析:武当派的普通攻击,拥有6.5米的远距离攻击模式,对目标造成土系伤害,也证明了武当派的属性为土属性,由于利用频率最高,建议首先点满。

剑飞惊天

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  【主动技】远距离攻击目标,目标及周围小范围落下飞剑,造成伤害并有概率眩晕

  技能运用解析:武当派的第一个主动技能,拥有较淡的CD时间,以及不俗的伤害,同时还有1S的眩晕控制效果,但是伤害相较于天地无极补足,建议技能点1点。

作者:天机阁     责任编辑:追风男神

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