手枪阈值
30就可以出没,直到四项大于200开始减少,四项大于400急剧减少。也就是手枪区基本在all<=200
有人说手枪没有阈值,我觉得是因为除了冲锋,其他枪的阈值都是大于200,而且很少人会出400 30 400 300之类的公式来极端测试单项阈值,4664和450*4都是较为平均分布四项
根据第二个思路的话,手枪的四项总值应该是=<600
第三个思路,在一定范围内,如果四项中各别两项成比例,将提高出货
如何确定这个比例
在我原帖中,给的思路是根据分解的资源比。
那么,就是1:1:1:0,其中零件的分解,似乎各枪都没有,这里暂不讨论
也与目前手枪通用公式30*4,130*4一样,各项资源平均分布,也就是说可能不存在单项资源进入阈值使整体进入手枪区。。而高星率呢,也很有意思,除了基数比较大的四项均值,30 30 30 130,130 130 130 230也有不错的出率。还有减少人力消耗的100 200 200 200,30 130 130 130。
粗略的结论是四项平均,all<=200,且人力等于弹药等于口粮等于零件
下一步印证需要五个公式
3*30+200三项最低的情况下,单项进入冲锋区(分别取人力口粮弹药零件)
3*30+300单项进入突击区
3*30+400单项进入步枪区
3*30+500单项进入机枪区
3*30+999单项进入混沌欧皇区(一般情况认为大于600都是机枪分布,但我怀疑会不会存在一个极高的覆盖全枪种的混沌区)