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花蝶扇

  (主动2)

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  不知火舞扔出扇子,对命中的第一个目标造成法术伤害和短暂的减速效果

  伤害等级成长

  440+(0.96AP)→535+(0.96AP)→630+(0.96AP)→725+(0.96AP)→820+(0.96AP)→915+(0.96AP)

  冷却等级缩减

  4秒→3秒→3秒→3秒→3秒→3秒

技能解析

  1、技能的AP加成与固值成长相当可观

  2、技能的冷却时间短的可怕,虽然等级冷却时间从2级就不再缩减了,但笔者依然推荐主升

  3、技能射程非常远,且速度非常快,但不具备穿透效果

  4、技能附带的减速效果随着技能等级的提升而提升,时间为1秒(无具体数据,皆为目测)

  顶一下~~~自己顶一下,没有人么?

必杀忍蜂

  (大招)

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  不知火舞向前冲刺,对命中的敌人造成高额的法术伤害和击退效果;所有普攻和技能命中英雄都会获得10点能量(攒满100点可释放该技能)

  伤害等级成长

  720+(1.37AP)→900+(1.37AP)→1080+(1.37AP)

  冷却等级缩减

  25秒→22秒→20秒

技能解析

  1、不论固值部分的数值亦是成长,AP加成的数额也好,伤害都是一等一的

  2、大招与张飞相仿,需要攒一定量的能量解锁

  3、能量的解锁条件较为苛刻,必须以敌方英雄为媒介,凭借普攻与技能命中10次才可达成。

英雄定位

  通过以上我们对测试服不知火舞的技能剖析

  笔者个人认为,该英雄十分难上手

  首先最起码的,一个法师天赋的英雄,多数竟然要靠近身打伤害

  其次,天美赋予了该英雄以大量的位移

  但要熟悉、掌握并灵活运用于团战不下一番苦工根本是免谈

  这种脆皮英雄对于玩家的判断能力和操作能力都非常高

  再者,该英雄的大招需要通过打击敌方英雄整整10下方可触发

  相较于张飞的怒气值、李白的4下平A

  其触发条件更为苛刻

  所以笔者认为——不知火舞最适合的位置为打野

  1、技能能力强,拥有390初始移动速度并拥有位移技,支援能力强

  2、拥有大量的主、被动位移与控制

  3、技能皆为无消耗,且普攻伤害的第三下享有高额法术强度加成

  4、通过线上伏击与支援,以小团战为媒介会比中路更易获得能量值

  出装与符文方面 由于正式服与体验服的数据会有一定的差异所以暂且不做推荐

  为保证原作者的所有权,原文来自长坂坡攻略组池暝: http://dwz.cn/3hMubn

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作者:池暝     责任编辑:追风男神

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