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  巨龙之战,当然最主要的是“战”这个字眼了,带有策略性的“巨龙的战役”又会是何种模样?下面就带你详细讲述《巨龙之战》的战斗系统吧。

单人作战

  单人作战又分为攻城作战和野外作战。

  攻城作战:

战斗前:

  战斗前,进攻方可以通过派出侦察兵侦查敌军城堡的资源情况和防守部队情况,防守方可以通过瞭望塔查看是否有敌军向你行军。

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战斗中:

  进攻方向防守方派出士兵,行军途中是需要消耗时间的,这个时间与进攻方与防守方的城堡距离成正比,当然,可以通过行军加速来缩短这个时间。当进攻方士兵到达防守方城堡时,双方士兵按照一定逻辑排开阵型,站位稳定后开始实时作战的画面展示。

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  胜负判定规则:进攻方胜利/防守方失败:进攻方士兵击毁所有防守方士兵和建筑。进攻方失败/防守方胜利:进攻方士兵未击毁所有防守方士兵和建筑,进攻方士兵全灭。

战斗后:

  若进攻方失败,则进攻方士兵全部死亡,不会掠夺防守方资源;

  若进攻方胜利,则进攻方可以夺走防守方可被掠夺的部分资源和进攻方剩余兵力的总负重中较小的数值数量的资源。

  城池被攻破后,城池会显示着火状态。

野外作战

  战斗的逻辑与攻城作战一致,只是作战的地点大都发生在野怪城,战利品变为了野怪城的资源,战斗不涉及攻守双方的城池。

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联盟作战

  联盟作战份4类,分别为集结进攻、集结防御、攻击和防御。

集结进攻:

  发起者设定一个倒计时,倒计时到0时军队自动出发攻击目标

  在倒计时到0前,其他同工会玩家可以派兵到发起者的城堡参与集结,到时间从发起者的城堡一起出发。

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集结防御:

  同工会玩家派兵到防御者的城堡内,防御者被攻击时,派驻在该玩家城堡内的援兵会自动出击参与防御战。

  联盟作战的进攻和防御与个人作战类似。这里就不做详细介绍了。

相关内容请关注:巨龙之战专区

作者:巨龙之战     责任编辑:硝子花園
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