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  据悉《天下》手游第一次密测已接近尾声,游戏情报陆续有来。在惊叹过《天下》手游的超一流画面和轻功后,我们来看一些干货吧。

角色属性面板解读

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  《天下》手游的属性系统完全还原端游,分为基础属性和高级属性两大块,30级后角色每升一级,都有“潜能点”可以自由分配到基础属性上。

基础属性

  力、体、敏、疾、魂、念等六种,每个门派的每个基础属性加成不同、侧重加点也不同。

  力:影响物理攻击力

  体:影响血量、物理防御

  敏:影响命中、会心

  疾:影响回避

  魂:影响法术攻击力

  念:影响技力(蓝)、神明

高级属性

  包括攻击、防御、特殊、高级等四种,一些和基础属性相关联,但更多的受装备、灵兽影响。

  攻击属性:命中、会心、物理攻击、法术攻击、治疗强度

  防御属性:回避、神明(施法保护)、物理防御、法术防御

  特殊属性:身法、坚韧、物理附伤、法术附伤、追电、状态命中力

  高级属性(侧重PVP):

  人祸(对玩家伤害增加)、知彼(受玩家伤害减少)、诛心(对玩家会心一击伤害增加)、御心(受玩家会心一击伤害减少)、物理穿透(忽略一定物理防御)、法术穿透、治疗暴击、治疗加成、物理减伤、法术减伤、物理抗性、法术抗性

自由加点

  《天下》手游和端游一样,30级后玩家可以自由分配潜能点在六个基础属性上。这意味着同一个门派,将有无数种发展方向和加点流派。

  以端游里的【弈剑】为例。弈剑是物法双修的门派,既有物理攻击又有法术攻击,玩家可以主加“力”,培养物理攻击的“力剑”;也可以主加“魂”,辅以“疾语”高级属性(减少法术吟唱时间),培养能瞬发法术、高法伤的“魂剑”。

  当然,也可以主加“疾”,把回避堆到极致,作为扛怪的T来用。

  至于《天下》手游中,各大门派是否会有新的流派产生,让我们拭目以待吧!

作者:十步奶一人l     责任编辑:追风男神

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