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各人物对应灵装主属性

  攻——安娜、艾雷因、理纱、海格力斯

  体——艾米丽、米莉雅、妮娜、玛莉亚

  防——凯文、托瓦

  暴——艾莉卡、尤伊娜

  准——雪伦、伊莎贝拉、西尔维娅

  鉴于攻体两个属性随着升级和进化便能大幅提升,所以防暴准三属性灵装对于平均路线更为有价值,这三属性为主属性的灵装也是较攻体要少得多。

  然而不光是属性,四星灵装在对应人物穿着后,在特定天气下能够使骑士火力上限由四级提升到五级。因此人物的四星灵装更具价值,同时对骑士的弹幕产生影响。这便延伸到了骑士三大要素的第二要素,弹幕形式。

  骑士的弹幕,目前所有骑士在不使用技能时的弹幕根据辅机大致可以分为两种,一种是能够持续输出但伤害不高的持续激光或高频弹幕。一种是射击间隔大,但是附加有爆炸、分裂、追踪、回旋或是单纯的高输出间歇性激光以及伤害爆炸但是弹道诡异的特殊单发弹幕。

  出于平衡性以及数据缺乏的考虑,暂且设定将各骑士的弹幕全中的情况下,在固定时间内总输出相同。

  然后,持续输出型在同步率高于关卡时可以用稳定的激光或高频弹幕稳定快速击杀出现的大量小兵。在走位要求频繁的BOSS时也能够稳定的输出,但是伤害也是过于稳定,对于需要快速击破的部件没有办法用弹幕来实现。 但往往两个辅机相差较远,对小目标BOSS难以完整输出。总的来说输出平稳,适宜应对大量杂鱼。

  而特殊弹幕型,一般都具有高伤害,且追踪、分裂、爆炸型弹幕对于走位要求极度严苛的小体型BOSS也能输出。只是由于弹幕间隔较长,走位过程中弹幕未能击中容易损失大量的输出。对于技术要求较高且由于间隔高在清理快速出现的大量小兵时容易漏兵。除追踪型外输出波动大,适宜在走位被封锁时对敌进行输出,面对大量小兵时往往较为乏力。

骑士技能

  击杀小兵和精英怪,以及BOSS部件后会掉落强化火力道具,强化火力可缩短弹幕间隔并增强弹幕伤害,部分骑士甚至可以变相提升范围,但不会改变弹幕性质。 但光是间隔和伤害便是很大的影响了,因此触发四星灵装而解锁五级火力便尤为重要,而触发灵装技能需要对应骑士以及对应的时段(环境)。如雪伦便是只有白天才能激活五级弹幕上限,而这个时段则是由骑士的被动技所决定的,由此可以导向决定骑士战斗不同的最后一块,骑士的技能。

  所有骑士都有着三种技能,战斗技、限定技、被动技。

  其中限定技全员都是1670%百分比的30s冷却的全屏攻击,只是演出效果不同。

  而被动技则是在特定时段(环境)如白天、黄昏或夜晚时,使骑士拥有伤害增幅、暴击率、减伤、攻击力增加效果的技能。根据被动技可以将所有骑士划分为三个时段的骑士,根据被动效果也是可以进一步将骑士划分为技能输出型或是弹幕输出型或是肉盾型。

  战斗技,则是有可以蓄力释放的蓄力型,开启后持续耗能但是改变输出模式的模式型,开启后抵消或无视弹幕的防御型,以及开启后敌我全员减速的辅助型。根据技能效果可以对骑士定位进一步的划分。 最后,结合战斗技和被动技与属性还有弹幕类型,来对骑士的战斗能力进行整体评价……接下来就是全骑士的评价了_(:з」∠)_

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作者:契约与诺言     责任编辑:久战成狂
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