进化
关于进化的问题我考虑了一晚上,反复斟酌得到的最终结论是:这是一张需要谨慎选择的卡,并不具备无脑带的强度,徒有其表,言过其实,我敢说你们大多数人评论这张卡的时候都忘了使用它会亏掉一张卡的事实
首先抛开卡牌本身,我们先研究一下“进化”这个效果的优劣。这个变形效果的优点是有更高的期望能提升仆从的质量,尤其适合提升战吼之后身材亏损的仆从,交换后残血的仆从,以及在关键时刻搏命(比如希望变出嘲讽或者冲锋斩杀);缺点首先随机性太大,其次在你场上有某些关键的功能性仆从不希望变的时候会卡手(比如马桶或者嘲讽等),再有就是被变形的仆从会失去当前回合的攻击能力,在做仆从交换就会死亡的情况下,是该稳一点换掉对方好还是贪一些打脸变掉好;总结一下就是会陷入尴尬,需要看场合使用,通俗说法就是会卡手
好了,接下来我们谈谈什么时候用它会赚,先考虑2卡combo的情况。单卡能打出复数仆从的卡配合进化是一定会赚的,比如海象人图腾师+进化,4费2卡能召唤出至少4+2总共6费的仆从,最多8费;而配合圆软,小蜘蛛亡语等等也是同样会赚的结论,这个结论我们先记住
那么单卡只能打出单个仆从会怎么样呢?我们以2费仆从举例,打出后进化,2卡3费得到了一个3费的随机仆从,亏吐血;加上英雄技能一起变,5费2卡得到3+2费的随机仆从,肯定是不如我自带的两个3+2的仆从,所以只进化一张卡是亏的。接下来我们看配合两张卡的3卡combo,同样以2费仆从举例,3卡5费进化后得到6费的仆从,算图腾7费得到8费的仆从,虽然表面上赚了1费,但是由于随机变出来的不如自带的,所以这种情况可以近似算作收益持平;也就是说,进化只有配合到3张卡才算是稳定会赚的,在天梯里,有3个仆从才会赚的情况我认为是很奢侈的期望,有那么一张buff3卡才赚的卡叫嗜血
因此为了让进化能简单有效又有稳定收益,套牌要围绕其进行变化,多启用1拖多类型,功能性不怎么重要能霸住场就行的仆从,这样才能让进化的收益达到理想状态,而这种思路已经脱离了控场的思路,而且存在“我一群虾兵蟹将已经就位进化怎么不来?”的风险;进化与控制卡组的矛盾之处在于我带的仆从都是我迫切需要的,进化无疑会破坏掉这种稳定性,因此要么以进化单卡为核心构建卡组,要么谨慎的用作备牌,进化并不是一张可以无脑塞进卡组里的强卡
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