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建筑

墓地T3

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  必须配合别的卡才有可能对地方的建筑造成伤害,不然就是一个一个上去送,毫无意义,唯一的特点就是爆炸会一次出来6只。然并卵,1费小骷髅都1次4只,4费骷髅大军更是一次20只。攻防两端都一般般的卡。当然有人把墓地当做防守野猪王子之类的解牌,不过我觉得这样的用法并不划算。骷髅大军只多1费,但是可以解多种情况,可以解更多的怪。但是墓地最多只能解1只,别人胡子,长矛冲过来的时候,用大军可以解掉一部分的,但是用墓地就完全没用了。适用性太小了。我用1费小骷髅,2费哥布林长矛解得效果也比放墓地强。

闪电塔T4

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  只能用来防守而且只有在对付多数量,血量较少的单位的时候效果才比地狱塔好,然而这时候我直接AOE不就好了。

哥布林小屋T2

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  虽然30秒才回本,不过就算对面用法术直接拆你小屋你也不亏,除了劣势的时候放这东西没用以外,还不错的一张卡。由防守转进攻的时候常常可以攒好几只哥布林。

地狱塔T2

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  单体持续伤害爆表,对面要是起手招个石头的话,可以直接教对面做人。打脆皮单位虽然比较慢,但是也还可以。竖起来以后一般都不亏。

炸弹塔T5

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  伤害和3费的炸弹人一样,用这个我宁愿用炸弹人,况且伤害也的确不高,居然还要5费。改成4费还差不多。

加农炮T5

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  同样是逗逼,伤害不高,单体攻击,居然还要6费。给我一个用这个不用XBOW的理由。

XBOWT1

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  超远的射程,在防守完备的情况下可以十分安全的点掉对面的塔,是对面第一顺位的拆除对象,放下时要考虑时机。一般带XBOW的卡组都是十分偏向防守的卡组,一个不小心被XBOW干掉一座塔,很难再翻回来。

  迫击炮T3:6费比炸弹塔和加农炮好很多,但是在XBOW和地狱塔前面依旧没有值得选择的地方。AOE能力可以用别的方式取代

野蛮人小屋T3

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  7费太高了,要收到效果需要很长时间,一个不小心被对面抓住你的空档期就是一座塔,用起来要分外小心。

作者:枫lin     责任编辑:追风男神

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