装备的选择
众所周知,装备强化需要勾玉。以广大中低v玩家来说,养一套装备就比较吃力了,更别说什么双武器了,所以这里接下来讲的内容土豪可以无视。
步入正题,前面说了,品质高的装备主属性就高,其实是因为成长这个属性,成长等于装备初始主属性,高品质装备初始主属性高,好坏也就不言而喻了。
可能有些玩家会问我,小超,那些暴击,暴伤,格挡,强防之类的该如何取舍。我会告诉你,那些都是噱头,只是好看而已,真正有用的只有装备主属性。所以,同等级的防具中肯定无脑选A装备。
那么武器的选择又是如何呢?武器可以说是全身装备的核心,输出的来源。所以武器的技能也千变万化,有的时候好的技能可以在关键的时候帮助你。下面我来分析一下各个武器在不同场景下的表现优劣。
副本:四种武器差别不大,输出最高的剑和全屏攻击的弓较优
群雄讨伐:剑的攻击最高,刀可以多一手眩晕,增加翻盘的希望,枪虽然攻击低,但是斜角攻击可以提高总体30%左右的输出,这三个占优
竞技场:由于眩晕无效,弓的技能范围虽然是全体,但所需怒气值太高,剑以绝对优势胜出。
过关斩将:弓由于可以不断的放风筝,所以占优,其他参考副本评级。
综上所述,我们可以发现剑具有高攻,万金油的特点,基本满足所有需求,所以小超这里大力推荐使用剑。
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