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骑士篇

约束者克里姆希尔特 锤主(传说)

  被动:3消后,以自动攻击的形式,在3秒内可触发3次终极大地震颤,附带380%攻击力和0.75秒晕眩。

  强调:此被动无法免疫和解除。也就是触发了你就得硬吃。

  优点:作为骑士,锤主的身板还是能看的,而锤主的被动虽然需要绑定队长靠3消来触发,但是效果实在优秀,既有连续的控制,输出又高的离谱。

  缺点:手略短,虽然自身推人很优秀,但是一旦被剑士旋风斩推走,后排就打不到了。

  使用概念:锤主是骑士中为数不多的高输出人士,无视免疫和解除的被动是锤主的输出核心,如臭名昭著的痴汉队(国须锤)就是以锤主的输出作为核心的。绑定队长后依靠3消来触发被动,再带高速武器保证在3秒能连续触发普攻被动。

  针对方式:锤主的后续被动虽无法被解除,但是需要依靠普攻来触发,所以在锤主触发被动的3秒内,推走或者击飞或者晕眩使锤主无法攻击即可。

最初的帕拉丁罗兰 罗兰(传说)

  被动:罗兰的被动其实有两段,第一段是5秒内使自身护甲与魔抗相同(骑士魔抗普遍比护甲高,其实是变相加强罗兰的护甲)。第二段是5秒内受到攻击时,己方全体回复与自身60%攻击力等值的体力(这里有疑问到底是角色自身,还是罗兰自身)。最多8次,如恢复8次,则使敌方全体晕眩2秒,并造一个自己的块。

  强调:罗兰的技能伤害受罗兰魔抗影响而不是攻击力。

  优点:与新剑主和VVA的反击伤害相反,罗兰的反击效果是全队回血,大大的加强了全队的生存能力,同时,还带一个2秒的控制。这些效果使罗兰成为了最好的保姆前排之一。自身硬度也绝对过关。

  缺点:攻击略废。被动是BUFF,可沙漠消除。

  使用概念:使用罗兰就别指望罗兰的输出,他是最好的保姆之一,全队回血加全体控制,自身的造块又能保证自身不会断块。被动单消即可触发,所以不需要绑队长。

  针对方式:带个沙漠消掉罗兰的BUFF,秒掉后排即可。而且罗兰的全体回复其实瞬间回血量不高,所以类似风暴老奶奶这种一波高输出带走也是可以的。。

雷神托尔 索尔,索(非金卷)

  被动:队友3消后,自己任意消时,5秒内给自己上一个双200的防御罩子,期间如果被攻击,则50%的概率触发一次雷击反击,造成自身最大血量45%的真实伤害。

  强调:索尔是骑士啊,血量本来就很高啊,自身血量的45%多恐怖你自己算。

  优点:很硬,罩子触发期间,被打时的反击伤害毁天灭地。

  缺点:对后排无保护,输出完全依赖被动的反击,被动不触发时仅是一块肉。被动是BUFF,可被沙漠消除

  使用概念:抖M,被动的触发依赖队友的3消,所以不能绑定队长。在保证索尔被动触发的前提下,使索尔尽量多的挨打。

  针对方法:带个沙漠注意解除索尔的罩子,索尔就完全无用了。没有开罩子的索尔物理防御很低,容易被蛇叔,旧枪主这种瞬间秒掉。

皇帝亚历山大 国王(非金卷)

  被动:自身任意消,5秒内增加最大生命值3%的护甲与魔抗(大概是250-300左右),并替队友承担伤害。

  强调:国王被动触发时,打国王的队友一次等于打国王一次,伤害受国王自身防御影响。

  优点:1号保姆,自身有罩子,很硬,替队友承担伤害可以很好的保护脆皮后排。被动极易触发,不需绑队长。

  缺点:输出略废,被动属于BUFF,可沙漠消除。

  使用概念:最百搭的前排保姆之一,如果你想不出用什么前排来保护后排了,上个国王总之不会错,有块就消,完全无难度。

  针对方法:国王完全没输出啊,没队友的情况下完全就是一废物。带个沙漠消了BUFF直接秒后排即可,或者你输出够高,直接带国王走也是可以的,毕竟你的群伤打对面一队的伤害会被国王一个人吃完。

白胡子德雷克 海盗(非金卷)

  被动:任意消时全队加自身爆率的50%的爆率(举例,蛇叔原本暴击20%,触发后为20%+20%/2=30%),持续时间5秒,期间我方三消命中为暴击时,给全队一个罩子,吸收自身50%生命值的伤害。

  强调:我的海盗还未6,暂未测试被动的吸伤罩子是海盗的50%生命值还是队友自身的50%。

  优点:完全BUFF的被动,极易触发,无需绑定队长,配合高暴击的队长可触发全队罩子,很好的保护后排。

  缺点:BUFF类被动,被沙漠完美针对。自身输出一般。

  使用概念:配合高暴击的输出,例如NO9,蛇叔这种,可以连续触发暴击光环和护盾,同时可以配合小光这种需要BUFF来触发被动的角色。经典搭配之一,海九光。

  针对方式:被沙漠清除了被动BUFF的海盗也只是一块肉。

粉碎者斯黛拉 塔娘(非金卷)

  被动:塔娘的被动分两段,第一段击飞,飞的真的非常远。第2段,3消时我方全队在5秒内免疫减益效果,期间如果被打就前冲一次,晕眩对面1秒,并造成322%的攻击力的物理伤害。

  强调:塔娘我没有,只是在PVC里面遇见过,基本几下就被推到墙角了。击飞真的飞的非常远。

  优点:塔娘其实是个相当不错的控制+输出,一方面击飞非常给力,很容易推到墙角,一方面有一个无法被打断的反击输出与晕眩。(理论上的优点,我没有塔娘)

  缺点:需要绑队长三消,击飞太远有时候会导致后排空干。对后排无保护。(打塔娘的经验之谈)

  使用概念:绑定队长后,依靠第一段被动将对手迅速推到墙角,然后就三消后反击晕眩+输出到死。(理论上的概念,我没有塔娘)

  针对方法:PVC的塔娘其实很傻,你秒掉他后排然后慢慢玩死即可,虽然你基本会在墙角。

大莫离支文德 马伯(金卷)

  被动:技能为召唤马后上马攻击,3消时持续5秒,骑马冲刺期间自身减伤50%(减伤,非加防御),且自身骑马期间,队友所有消都视为3消(真三消,加SP的那种),仅两次。

  强调:最强队长。所有三消角色的救星。被动触发时队友是真3消,是真3消(很重要所以我说2次)

  优点:减伤50%,够硬,且骑马期间队友任意消视为真3消,谁用谁知道。

  缺点:对后排无保护。

  使用概念:马伯因为只有3消时才能使被动持续5秒,所以要绑定队长,但是由于马伯被动期间队友的任意消都视为真3消,所以在搭配时可搭配一些原本需要绑定队长的输出职业。例如雅甘这种。

  针对方法:马伯队是那种刷3消输出的队伍,所以,想办法秒掉马伯或者秒掉马伯后排吧。如果对面马伯队强度够高,建议绕行。不过PVC的马伯队还是比较傻的。

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作者:huyulm     责任编辑:时雨时辰
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