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  灌篮高手手游跨服战王牌挑战天赋详解,关于跨服洗点,在跨服赛开始之前,洗点点完决战页面之后,进入跨服界面更新阵容,此时你的王牌配置会被保存,那么怎么搭配天赋才是比较合理的呢?下面就跟随游民星空小编一起来看一下灌篮高手手游跨服战王牌挑战天赋详解吧。

对跨服有帮助的所有王牌天赋如下

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决战模块

  克制,反制,跨服决战,强化技能,强化冲击,弱化士气,强化斗魂(每项点满需要各需要30王牌点数,7项总计210点数)

  1.点数超过210的朋友,无需多虑,跨服期间洗点点满所有即可

  2.点数不到210但是超过180的朋友,除了强化斗魂其余全部点满,斗魂视自己情况点

  3.点数不足180的朋友,请参考下面的优先级来选择你的跨服王牌

最优先选择

  跨服决战的强化技能

  这2项天赋,都是直接体现在纯粹的战力加成上的;虽然跨服面板上不会显示,但是在比赛记录中可以直接看到(上届跨服我面板战力423,点满这2项之后比赛记录中显示战力为460),战力的重要性和优先度,相信大家也都了解,基础战力越高,则这2项的提升效果越明显

次优先选择

  弱化士气和反制

  弱化士气:士气是本游戏中少有的能体现一点技术的要素,也是低战力逆袭高战力的关键点;

  对阵双方倘若有一方没有点弱化士气,则点了弱化士气的一方的进攻球员可以完全空打第二轮,而对面的进攻球员最多有1人能有第二轮技能的时间,效果可想而知。(近几届跨服中屡有低战力跨100W战力打赢高战力对手,基本属于士气压制的胜利)

  反制:作为XX克制的反面,这是一个博弈,为什么优先反制而不是克制呢?

  当你反制点满的时候,对面无论如何克制,都会失效;反之,如果你点克制,倘若对方反制的等级和你克制的等级一样,那么对方的克制就算1级也能对你起到作用;所以,在不清楚对方王牌点数选择的情况下,反制优先是最优最理性的选择。

最后选择

  克制和强化冲击以及强化斗魂

  克制:在反制点满之后还有余点,可以选择点;

  强化冲击:让你的冲击波增加1-3轮,在跨服中的作用远远不如打NPC;

  如果双方战力差距较大,则低战一方的冲击波很大概率会是0-0,2-0,诸如此类,这时候多1-3轮也对战局无关紧要。冲击波的体现,只有在双方战力接近,并且其他王牌天赋相当的前提下,才能体现出其作用,点数不够的朋友完全可以放弃本天赋;

  强化斗魂:最高提升斗魂战力50%

  上届跨服据说比赛结果页面已经不再显示斗魂加成多少了,斗魂在跨服中到底还有没有用,这是个谜;而且强化斗魂是个付费天赋,个人觉得,除非点数富裕而且对钻石也不太在乎,否则不用考虑该天赋

另外对于跨服比赛说一些自己的体会

  预赛一定要激发!激发!激发!

  特别是碰到战力接近没有把握必胜的对手和战力比自己高,但是没有高很多(20%以内)

  就激发战胜对手吧,预赛排名对精英赛的影响非常之大;预赛打进64,精英赛64强几乎是囊中之物;预赛打进32,精英赛32强可以期待;预赛多赢1场,预赛排名可能就能提高几十甚至一百个名次,比起精英赛50钻起步的激发费用,预赛还是相当便宜的

  希望本攻略对各位朋友们的跨服之战有所帮助,祝大家本届跨服取得好成绩,赌球场场压中

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作者:山本美优纪     责任编辑:半订缘
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