冒险游戏凭借丰富的探索内容、精彩的剧情故事以及充满未知的旅程,始终是众多玩家喜爱的游戏类型。无论是深入神秘遗迹、挑战强大敌人,还是揭开隐藏在世界背后的秘密,都能带来沉浸式体验。本期精选十款值得游玩的冒险游戏,带你开启一场精彩纷呈的冒险之旅。
《废土之歌》是一款废土生存游戏。你扮演从避难所走出的幸存者,在近百个区域中探索前进。游戏中有大量战斗等待着你,你需要通过探索获取资源,构筑自己的战斗卡牌。死亡并非结束,你还有重来的机会。完整中文版已上线。——游戏支持中文,点击前往《废土之歌》游戏下载页面。
《废土之歌》宣传片:
第一次打开游戏,画面是那种手绘风格的卡牌对战界面,有点童话感但配色偏暗。选完角色进地图,发现地图真的是随机生成的,每次开局的路线都不一样,这点挺意外。我选的这队人被困在一本书里,得一边走一边抽卡。刚开始手牌就几张基础攻击和防御,打第一个小怪直接被打懵了它的技能居然能让我掉血还扣我手牌上限,这谁顶得住啊。后来才注意到地图上那些发光的节点,走过去能拿新卡或者叫宝物之类的东西。宝物效果挺直白的,比如让某张卡多打两点伤害,或者抽牌多摸一张。卡组构筑说实话一开始摸不着头脑,因为每张卡下面小字说明密密麻麻的,加上职业技能又分好几种。
这游戏把DBG和RPG揉在一起,不是简单学杀戮尖塔那套。你带队几个英雄,每回合抽牌打牌,但英雄有职业有技能树,能升级装备还能学新招式。路上全是诅咒腐化的怪物,什么奇形怪状的都有,打起来得琢磨卡牌配合和角色站位。装备和被动技能会改变卡的强度,比如给战士塞个嘲讽盾牌,他就专门拉仇恨保后排。有个细节:英雄之间还能触发羁绊效果,比如两姐妹在同一队会多一张连击牌。这设计让组队不是瞎凑数,得想好谁和谁搭。说白了它不靠打牌打牌那种纯套路,更像在养一个会打架的小队。缺点也有,新手教程有点糙,前三小时容易懵。
很多同类游戏开打前让你看一堆剧情,但这个没啥废话,选人直接进地下城。三个主角选一个,再拉个伙伴,那伙伴不跟你一起打架,就是给点被动属性和卡牌。线性地图,选择很少要么打普通怪要么打精英,要么拿普通奖励要么赌一把。但敌人每次都是随机的,这点还行。3D卡通渲染的画面,算现在肉鸽卡牌里比较能看的。每张卡打出去都有攻击动作,敌人也会出招,手快的话能连成一套组合技,有一点点动作游戏的感觉。打击感么一般般,别指望跟正经动作游戏比。剧情可以忽略,就是个刷刷刷的味儿。
你站在一个4x4的网格上,手指刚按下技能键,一排蓝色冰锥就朝敌人飞过去,对面那家伙直接丢出一串火球砸你脸上。你得边躲边攒法力,再甩一张卡牌法术出去这游戏就是这么疯,实时弹幕和卡牌构筑搅在一起,比杀戮尖塔快多了,又像洛克人EXE那种即时对轰。你可以从9个角色里挑一个开始玩。开局就给你一堆法术卡和神器,250多种法术吧,还有百来件神器,随便搭配。我试过一套雷电加护盾流,一边挨打一边充电反击,挺爽。死了就重来,roguelike嘛,路径选错直接暴毙。单人打也行,拉个朋友本地合作更乱更热闹。剧情里还塞了道德选择你是走仁慈线还是毁灭线?我选了几次全灭路线,结局真黑。总之这游戏不废话,上来就干。
要说有什么不满意,就是地形控制这个机制,新手上来可能得琢磨一阵。它不像炉石那样直接怼脸,你得先铺地才能出兵,节奏确实慢半拍。但玩进去就真上头了,棋盘上蓝色格子一铺开,兵种能走过去打脸,感觉特爽。卡牌分五级,有250多种,我试了打赌模式,赢一把真能把对面卡牌抢过来,爽得不行。排位赛也挺刺激,每局都像下棋,脑子得转得快。自定义卡牌那个功能,等更新吧,反正对着墙放技能也够玩好一阵子。
喜欢组队RPG加卡牌构筑的玩家,这款游戏值得你花时间。它把Roguelike要素揉进策略战斗里,你招募队员,安排上场阵容,每次开局都是新挑战。战斗不是无脑点卡牌,得算站位,看技能配合,肉鸽的随机性让你永远猜不到下张牌池能凑出什么套路。游戏世界有点扭曲,但就是这种氛围感让人觉得救赎之路必须自己一步步打通。别指望轻松,它需要你反复试错和调整,但当你靠一队杂牌军硬刚过关时,那种爽感很直接。如果你平时会玩杀戮尖塔那种卡牌肉鸽,又想要点队伍养成,这个真行。
刚开始玩的时候真懵了,第一关就被小怪打得剩半条血。头半小时基本在熟悉怎么用卡牌打回合战,能量就那么点,得盯着对方头顶的意图看半天。玩到第三四把才明白,这游戏根本不是让你硬刚的。牌组得自己组,法宝和消耗品搭配好了才算上路。悟空挺有意思,金箍棒能切三种形态,群伤或者双倍伤害随意换,七十二变复制对面技能这招贼爽,直接以暴制暴。白龙能多蹭1点能量,八戒自带吃消耗品技能,沙僧还能召唤妖精帮忙打。地图每次走都不同路线,boss也随机,这点真挺好评。五个角色各有各的套路,目前就摸透了悟空和八戒。
先说它最核心的那个死亡继承机制。你一命到底,死了就是真死了,但每次开局能保留上一局解锁的卡牌和被动增益,等于用失败换进度。这设计挺聪明,不会让你白忙活半天啥也没捞着。玩家怎么用它呢?比如你上一局凑了个反伤流,被BOSS锤爆了,但解锁了一张关键的反伤牌。下一局你开局就能抽到它,配合新拿的嘲讽类卡,直接变个更稳的套路。游戏里十二种风格,暴力输出流,召唤流,反伤流,每种卡牌之间都有连环互动,不是简单堆数值。我试过把反伤跟回血卡叠起来,打怪自己几乎不掉血。另外它的算法会减少运气带来的挫败感。普通卡牌游戏你抽不到关键牌就废了,但这游戏通过特殊设计让你更容易凑齐想要的组合。新手引导也做得细致,不是硬塞教程,而是让你边打边懂。每条航线还有不同事件和怪物,跑起来不腻。
打开游戏,第一眼就被那个手绘风的地下城地图吸引,角色小头像带着点粗糙的颗粒感,挺有味道。选5个职业里的3个组队,比如战士加法师和盗贼,搭配起来每局都不一样。150张卡牌抽到手软,80个天赋慢慢解锁,天赋树点起来有点策略深度。路上会撞上49个随机事件,有时送宝箱有时直接开打。要面对61种小怪和10个大BOSS,BOSS战卡牌套路不对就得重来。这游戏是单机,不用联网,官方说主要精力花在打磨玩法上,没整那些花里胡哨的联动。










