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2D游戏拥有悠久的发展历史,并不断通过新的玩法和创意焕发活力。从经典横版冒险到现代独立佳作,2D作品始终能够带给玩家丰富的探索乐趣。本篇汇总十款耐玩的2D游戏,适合喜欢特色画风和深度玩法的玩家体验。

废土之歌

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《废土之歌》是一款末日废土背景的卡牌生存游戏。你扮演从避难所走出的幸存者,在近百个区域中探索并战斗。你需要不断获取资源,优化自己的卡牌组合,以便在越来越严酷的环境中活下去。死亡后不会直接结束,你可以重来。游戏已有完整中文版本。——游戏支持中文,点击前往《废土之歌》游戏下载页面。

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废土之歌
中文:废土之歌
英文:Shambles:Sons of the Apocalypse
最低CPU推荐:2 GHz
支持语言:官方中文 支持
无名小卒救世界

无名小卒救世界

第一次打开这个游戏,选了个看起来最没特色的角色,结果一进地图就懵了。界面干净得有点过分,连个新手教程都没跳出来。我瞎按了几下按键,角色突然变成一条鼻涕虫,在地上慢慢蠕动,还能钻进小缝里躲怪。这才几分钟,又按出个幽灵形态,能穿墙飘过障碍物,但打人没伤害,挺废的。后来乱搓出龙形态,能喷火清怪,这才有点爽。操作手感比较奇怪,键位要自己慢慢记,不像别的游戏那么顺。但那种突然变形的惊喜感确实上来了,从一个啥也不是的小喽啰变成不同东西,我觉得这个设定挺对的。

无名小卒救世界
中文:无名小卒救世界
英文 :Nobody Saves the World
最低CPU推荐:2 GHz
支持语言:官方中文 支持
明星志愿2

明星志愿2

这一代最大的改变是你直接当明星本人,不是经纪人。窝在家里就能查资料用物品记行程,大地图上的功能比一代丰富得多,不用满世界找其他明星了。自由活动时可以在场景里乱逛,巧遇NPC触发各种事件,有的对话挺有意思有的就纯属闲扯。家里那个记事簿挺好使,排行程时能看清楚每天要干嘛。场景各有各的用途,跑任务还是接工作都分得很清楚。游戏节奏不算快,得耐着性子一步步来。

明星志愿2
中文:明星志愿2
英文 :Star Dream 2
最低CPU推荐:1.8 GHz
支持语言:官方中文 支持
洛克人X DiVE

洛克人X DiVE

很多同类横版动作游戏,角色练到后期就那么几招,换汤不换药。但这个游戏不一样,它给你塞了一整套培养系统,不光是升等级,武器能强化,角色也能单独拉起来,每个部件都能折腾。你完全可以按自己想法配个奇葩组合,比如把远程角色堆成近战怪胎,反正我试过,挺爽。它借了洛克人X的世界观搞了个if分支,关卡设计还是那个味儿,跳跳乐加打boss,但多了离线版能随时搓两把。刷素材的时候不会觉得无聊,因为不同武器手感差挺多,光剑和炮切换着玩就够你试半天。说实话,这比那些练完就没劲的游戏强不少。

洛克人X DiVE
中文:洛克人X DiVE
英文 :ROCKMAN X DiVE Offline
最低CPU推荐:Intel? Core? i5-4460 or AMD FX?-6300
支持语言:官方中文 支持
泰坦之魂

泰坦之魂

钻一个漆黑的洞穴里,你只有一根箭,瞄准前方那个三米高的石像脑袋射中它的眼睛,石像炸开,掉出一颗发光心脏。不够快,它一屁股坐过来你直接趴地。这个游戏就这么狠:一条命,一根箭,每个敌人都是Boss。你会在祖先的废墟里遇到20多种各不相同的泰坦巨人,石头做的,冰做的,有的转圈猛砸,有的追着你喷火。每个弱点藏得挺刁钻,比如先射爆它身上的某个水晶才能伤到本体。上手不难,射箭谁不会?但想打得漂亮就难了。箭射出去得自己去捡,跑慢了就被捶飞。死一次直接重来,Boss血条全满。受旺达与巨像启发吧,但打起来感觉完全两码事。你得的那些心脏能开新技能,不过得先活下来再说。总之就是反复试错,练手速,练走位,直到你闭眼都能射中弱点。这个真行,不糊弄人。

泰坦之魂
中文:泰坦之魂
英文 :Titan Souls
最低CPU推荐:2.0 GHz i5
支持语言:官方中文 不支持
警察故事

警察故事

唯一让我有点在意的是,这游戏视角是俯视的,跟那种第一人称突突突不太一样,有人可能刚开始会别扭。不过玩进去就真香了。节奏快,你控制角色在街道上横冲直撞,看见罪犯直接开枪,不用瞄太久子弹够用,手感偏爽快那挂。救人质的时候炸弹在旁边倒计时,慌得要死,但拆掉那一刻是真的爽。有单人故事线,也能拉个朋友一起打合作,俩人配合着清理房间比单干效率高很多,也热闹。关卡设计不算复杂,但胜在紧凑,没什么拖节奏的废话,上来就是干。说缺点的话,敌人AI有时候比较呆,会原地站桩,不过反过来想也挺解压的。反正这游戏就是让你别动脑子,拿枪扫就完事了。

警察故事
中文:警察故事
英文 :Police Stories
最低CPU推荐:Intel Pentium 2.9 GHz
支持语言:官方中文 支持
弃种:叮叮与圣剑

弃种:叮叮与圣剑

如果你平时喜欢那种选择导向的叙事游戏,这款游戏可以试试。两个乡野少年因为接了个看似简单的任务,结果被卷进一场各方势力搅和的烂摊子。人类,神躯教廷,弃种,三股力量互相咬来咬去。你要做的就是在对话和行动里不断选边站,每个决定都可能让故事走向完全不一样的方向。它不给你什么善恶分明的选项,很多选择都模棱两可,得自己掂量后果。那种“卧槽选错了”的后悔感很真实。适合愿意为选择买单,不嫌剧情烧脑的玩家。

弃种:叮叮与圣剑
中文:弃种:叮叮与圣剑
英文 :Forsaker:DingDing&Blade
最低CPU推荐:Intel Core i3 2.00 GHz or AMD A10
支持语言:官方中文 支持
欺心恋曲/亵渎神明的少女

欺心恋曲/亵渎神明的少女

刚开始玩的时候真有点懵,界面一股子老式AVG的味道,操作也简单得不像话。前半小时就光顾着逛那个叫莫罗多的城,地图挺大但路标少,走几步就得停下来翻地图。玩了大概两小时,才开始摸到点门道。这游戏的时间线挺怪的,主角梓倾赛的记忆东一块西一块,今天遇到的人明天可能就不认得了。你可以自由选择找谁说话,但有些选项藏得很深,我第一次就错过了关键剧情,气得直接重读档。中间有段日子我差点弃坑,节奏太慢了,日常对话能拖半小时。

欺心恋曲/亵渎神明的少女
中文:欺心恋曲/亵渎神明的少女
英文 :Deceptiive Love Ballad The Blasphemer
最低CPU推荐:inter(R)Core(TM)i3-370m
支持语言:官方中文 支持
炮无虚发

炮无虚发

这游戏的核心机制就是个回合制坦克对轰,但加了时间压力和弹药管理。你每走一步,每发一炮都要算弹药箱在哪,时间条又在跳,逼你做出选择。挺有意思的是,掩体不是绝对的,你躲在墙后头,AI会绕过来或者直接轰穿薄墙。我试过几次想靠快速移动扰乱敌人,结果被预判走位,一炮带走。这个真行的地方在于它把策略和紧张感绑在一起,你不冷静就输,弹药箱位置记错就完蛋。垃圾的是,新手可能被AI的围堵气到摔鼠标,因为敌人会卡你弹药点,逼你冒险露头。但习惯了就好,你会学会用佯攻骗弹药,或者卡时间差出去偷一炮。整个节奏不拖,几轮下来手就出汗了。

炮无虚发
中文:炮无虚发
英文 :100%HITS
最低CPU推荐:Core2
支持语言:官方中文 支持
打工火柴人

打工火柴人

打开游戏,第一眼就是那种涂鸦风格的白纸黑线人,动作起来带着一股子欠揍的劲儿。音效挺有意思,拳头呼到脸上的声音闷闷的,踢到裆部那个音效我真没绷住,配上物理系统里人飞出去的抛物线,打起来特别解压。这游戏是个Roguelike,每次进去道具都不太一样。有时候捡到一把链锯,手感意外地爽。咖啡喝多了会触发角色乱抖,走路歪歪扭扭,攻击准头也跟着飘。还有那种武器级臭屁,丢出去能把敌人熏得原地转圈,挺搞笑的。不过要说缺点也不是没有,关卡来回就那么几种地图,玩久了稍微有点腻。操作反馈倒是真不错,每个攻击动作的硬直和判定都做得蛮细,不是那种乱按就能赢的类型。整体上就是从头打到尾,心情不好的时候打开来揍几个敌人,挺舒坦的。

打工火柴人
中文:打工火柴人
英文 :Stick It to the Stickman
最低CPU推荐:Intel Core i7-6700 / AMD Ryzen 5 1500X
支持语言:官方中文 不支持
作者:浪里个浪66     责任编辑:浪里个浪66

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