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肉鸽游戏凭借随机生成、重复挑战以及不断成长的玩法特点,成为近年来备受玩家喜爱的游戏类型。每一次冒险都会带来不同体验,玩家需要通过策略选择、角色培养和资源搭配突破挑战。本期精选十款值得体验的肉鸽游戏,带你发现充满未知与惊喜的冒险旅程。

废土之歌

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在《废土之歌》里,你扮演一名从避难所走出的幸存者。整片大陆有近百个区域可以探索,途中会遇到大量战斗。你需要通过探索获取资源和卡牌,不断优化你的牌组以求生存。死亡不是终点,你还可以重新来过。游戏已支持完整中文。——游戏支持中文,点击前往《废土之歌》游戏下载页面。

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废土之歌
中文:废土之歌
英文:Shambles:Sons of the Apocalypse
最低CPU推荐:2 GHz
支持语言:官方中文 支持
Tankenstein

Tankenstein

屏幕亮起来,我正站在一片灰扑扑的荒地中央。远处有履带声,越来越近。第一辆AI坦克从沙丘后面冒出来,它没给我反应时间,直接开火。我就这么跑了三秒,然后被炸飞。再试一次,这次我盯着那辆坦克的移动路线。它走直线,转向很慢。我躲在岩石后面等它靠近,然后从侧面轰了一炮。它炸了,掉下来一个金属部件。这就是这游戏的头几分钟死两三次,学会观察,然后开始抢零件。战斗挺直白的,你打掉敌人就能捡它们身上的装备,装上自己的车。但AI不傻,它们会包抄,会躲掩体,甚至有那种专门绕后的。我死了大概十次才凑齐第一套完整改装件。装上之后坦克变重了,但伤害高了一截。这种被追着打又慢慢变强的节奏,有种奇怪的爽感。反正我是没忍住又开了一把。

Tankenstein
中文:Tankenstein
英文 :Tankenstein
最低CPU推荐:AMD Ryzen 1600
支持语言:官方中文 不支持
拼贴冒险传

拼贴冒险传

这游戏核心就是抓坐骑。你在一座小岛上溜达,看见一只发着光的野猪或者带翅膀的蜥蜴,就可以跟它们打一架,赢了就能收服。抓来的怪物能骑能打,有的会飞有的能渡河,跑图快很多。地图不算大但藏着不少东西,有些洞口和废墟得靠特定坐骑才能进去。战斗手感还行,打击反馈挺脆的,就是视角有时候会卡树。喜欢收集和自由探索的话,这个真行。玩法方面的设计循序渐进,流畅的表现让人满意,整体完成度相当高。玩法方面的设计恰到好处,清晰的表现让人满意,整体完成度相当高。音效方面的设计井井有条,贴心的表现让人满意,整体完成度相当高。

拼贴冒险传
中文:拼贴冒险传
英文 :Patch Quest
最低CPU推荐:Core i5 7200
支持语言:官方中文 支持
Mecha Survivors

Mecha Survivors

很多生存类游戏上来就让你被怪追着跑,累得够呛。这款游戏不一样,你直接控制一架战斗机甲,落地就是重型火力压制。它把清理外星机器变成主动出击,开局就能选不同武器搭配,比如机枪加导弹,清场效率高到离谱。操作手感也挺实在,机甲移动带点惯性,走位失误就会被围住。但就是这种压迫感,让你每次升级都得快速决策,是堆护甲还是叠射速。没那么多花里胡哨的,打起来就是爽,打完就想着下一把怎么配装。

Mecha Survivors
中文:Mecha Survivors
英文 :Mecha Survivors
最低CPU推荐:Intel Core i5-2500 / AMD FX-6300
支持语言:官方中文 不支持
FatalZone

FatalZone

满屏幕的僵尸堆成山一样涌过来,你的佣兵端着枪自动开火,子弹像泼水一样扫出去。但你得盯着屏幕右上角的病毒计量条,那玩意儿一满,佣兵身体就开始出问题,不过运气好的话能触发变异,有可能变强也可能变弱,完全看脸。这款游戏就是让你带着一群雇佣兵出去送死,啊不是,出去执行任务。每次进地图都是随机生成的,地形布局完全不一样,你得一边清怪一边搜资源带回营地。营地里有工坊能升级武器护甲,技能大厅能强化技能,佣兵营能招新人补位毕竟出去的人不一定都能回来。战斗节奏挺快的,自动射击省心,但走位还是要自己来。实在扛不住了就呼叫直升机撤退,别硬撑,活着回来比啥都强。佣兵出战多了经验涨得快,但他们不是无敌的,死了就是真死了,得重新练。它给你塞了一堆东西:9种职业,57种辅助能力,43种攻防技能,15种技能进化路线,41种敌人。建筑有7种,每种10级。

FatalZone
中文:FatalZone
英文 :FatalZone
最低CPU推荐:双核 2.3 GHz
支持语言:官方中文 支持
The Last Dive

The Last Dive

要说有什么不满意,就是这游戏有点难上手,节奏也不是那种照顾新手的类型。但玩进去之后发现这是真的挺有意思。每层楼都完全不一样,这点没骗人。刚进游戏你可能面对的是个可怕的海滩,湿漉漉的沙子混着碎骨头渣子,水里有东西在动。下一层就变成地下隧道,又窄又暗,心跳都跟着脚步声放大了。再往下走又是冰天雪地,滑得要命,摔跤是常事。下面确实有你要找的东西,但说实话不被半路弄死就算运气好。身边全是危险,陷阱和怪物的位置每次都重新刷,背板没用。画风也奇特,色调灰灰的但细节做得挺扎实。水声,风声,脚步回声都抓耳,戴着耳机玩体验完全不同。整个游戏就是在压迫感中找希望,七拐八绕的路线逼着你时刻盯着周围看。喜欢挑战的玩家会玩得挺爽,怕麻烦的还是算了。

The Last Dive
中文:The Last Dive
英文 :The Last Dive
最低CPU推荐:四核 CPU
支持语言:官方中文 不支持
死亡日狂杀末路

死亡日狂杀末路

喜欢在像素风末世里一边狂飙一边统筹背包的玩家,这款游戏直接把你扔进丧尸堆。2.5D视角,每趟路线自己挑,关卡随机生成,走哪打哪全看心情。关键在背包。空间就那么点大,得想清楚怎么塞武器和道具才能触发联动。你可以把物品重新组合锻造成传说级,让丧尸跟烤香蕉上的黄油一样瞬间化掉。升一级白送一次空投,运气好能直接补上缺口。10多个角色能招募,每个都有怪诞天赋和独特武器比如穿着香蕉服的那位,真正好笑又实用。说实话,中途休息站别指望有薯条,每一步停靠都可能是生死局。要是你受够了无脑刷刷刷,想在规划里找刺激,这个真行。

死亡日狂杀末路
中文:死亡日狂杀末路
英文 :Deadly Days: Roadtrip
最低CPU推荐:Intel(R) Core(TM) i5-6600K or AMD Ryzen 5 3600
支持语言:官方中文 支持
数字魅影:极限竞赛

数字魅影:极限竞赛

刚开始玩的时候真有点懵,选了角色冲进第一关,莫名其妙就被机械怪围殴死了。义体改造和武器系统看着挺花哨,但一开始完全搞不明白怎么搭配。玩了大概十来个钟头吧,慢慢摸到点门道。这游戏是那种Roguelite,死一次就得重来,但每次都能带着一点升级回去。那种憋屈感挺真实,好几次想摔手柄。但奇怪的是,过两天又忍不住打开。直播比赛的设定还挺带感,打得好了画面特效闪得眼花缭乱,有种你真在台上表演的感觉。打到三十小时左右,我开始执着于某套武器组合,刷得顺的时候简直爽。但有时候运气差,从头到尾捡不到想要的东西,又烦躁得不行。这游戏就是这样,起起伏伏的。

数字魅影:极限竞赛
中文:数字魅影:极限竞赛
英文 :Meta-Ghost: The Breaking Show
最低CPU推荐:Intel Core i5-4670K(4*3400) or AMD FX 8350(4*4000)
支持语言:官方中文 支持
巴别塔:混乱的幸存者

巴别塔:混乱的幸存者

这游戏最核心的机制叫技能轮盘。每次打完一波怪,会弹出三个技能让你选,像火焰箭,冰霜新星这种,选完立马装上。我一开始觉得这不就是抽卡吗,但玩了几轮发现不对技能之间有连携,比如先拿电击再拿雷暴,伤害直接翻倍。这种设计逼着你规划build,不能瞎点。装备也是,几百种物品能自由组合,头盔配护甲加个戒指,属性会叠出奇效。它不逼你读教程,死几次自然就懂了。每个角色有独立目标,有的爱堆防御硬扛,有的就走位风筝。打到高层怪越来越疯,但装备成型后那种爽感确实上来了。

巴别塔:混乱的幸存者
中文:巴别塔:混乱的幸存者
英文 :Tower of Babel: Survivors of Chaos
最低CPU推荐:Intel Core i3-4130
支持语言:官方中文 支持
法环:黑夜君临

法环:黑夜君临

打开游戏,第一眼就是那种粗粝又厚重的油画质感,像老欧洲的版画被风吹旧了。音效也挺怪,风声呜呜的,夹杂着远处什么东西在踩地的闷响,一下就让人紧张起来。单人玩不太行,得找两个朋友凑一队。三个人各自选个有点不同的角色,有的皮厚能抗,有的手长能射。黑夜是慢慢压过来的,时间到了,天完全黑掉那阵,怪会疯了一样往你脸上扑。这时候必须跑起来,边躲边找地方缩着,谁停谁死。地图上有些发光的遗迹,进去能摸到好装备,但开箱子那会儿最容易被偷袭。说真的,前期挺劝退的,跑半天被两三下拍死。

法环:黑夜君临
中文:法环:黑夜君临
英文 :ELDEN RING:NIGHTREIGN
最低CPU推荐:Intel Core i5-10600 / AMD RYZEN 5 5500
支持语言:官方中文 支持
作者:浪里个浪66     责任编辑:浪里个浪66

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