如果你喜欢视觉小说类型的回合战略游戏,那么还有许多优秀回合战略作品值得探索。本合集整理10款高自由度策略游戏,包含国家经营、战争指挥和势力扩张等玩法,为策略爱好者提供更多选择。
铁的锈味是《废土之歌》的底香。你从避难所那个铁罐头里被放出来,踩上这片近百区相连的锈蚀大地。每一个区域都是一段失真的音阶——高八度是险情,低八度是死寂,中间那些半音是你拼了命才踩准的生存节奏。你会死,会走调,会被废土的杂音淹没——但没关系,《废土之歌》从来不追求完美,它只追求不停。——游戏支持中文,点击前往《废土之歌》游戏下载页面。
《废土之歌》宣传片:
打开游戏,画面先给了一张破地图,角色站在废墟边上。我第一反应是这什么鬼世界,颜色灰扑扑的,路歪歪扭扭伸向不同方向。点击前进,队伍里多了几个人,还给了张初始卡牌。战斗是回合制,你得算格子,走位占位置才能打出伤害。我头几回合纯靠莽,结果被对面三个小怪按着打。后来才发现,每张卡牌图标都不一样,有的加护盾,有的是范围攻击,组合起来能玩出花。地图每次生成都不一样,有的岔路通向补给点,有的藏着稀有卡。这游戏不跟你讲废话,直接扔你进废土里自学。玩了一个小时,牌库才凑了十来张,但已经摸到点门道。有个被动技能叫拾荒,战斗捡到零件还能合成道具,挺惊喜的。
这游戏最牛的地方就是自由度高到离谱。千禧年初的那种校园味儿,夏天啃着西瓜,头顶吊扇吱呀转,还有心里那点小悸动,全给你搬回来了。你想干嘛就干嘛,学习,锻炼,谈恋爱,随便选。不想按老路走?行啊,逃课打架追校花,或者闷头刷题当学霸,都随你。游戏里时间过得飞快,12年后你混成啥样,全看你前面怎么折腾。最爽的是,你不用怕选错,因为每个选择都牵着一堆连锁反应,比如你泡图书馆多了,体能就掉,追运动型人设就得重新练。画风挺怀旧的,像素颗粒配合老式课桌椅,看着像翻旧相册。操作也不复杂,点几下屏幕就能切换日程。缺点嘛,有些支线剧情重复多了会腻,但总体还是能打发大把时间。这游戏不跟你讲大道理,就让你自己瞎折腾,折腾完再看结局。
很多同类游戏都逼着你当圣人,好人路线写得贼细,恶人线就是砍砍砍,毫无深度。这款游戏倒好,上来就告诉你正义早败了,你崇拜的英雄全死了你给反派头子打工。开局选个身世,比如你以前干过啥,这会影响后面怎么被对待。然后满地图都是那种互相牵扯的任务,你不愁没活干。关键是恶也能玩出花样,不是无脑杀,得算计,得权衡,有时选坏事反倒救了更多人。能让你真觉得这世界确实烂透了,而你在里头混得挺带劲。
1995年Square出的那个RPG,开头就是你站在王国庆典广场上,有个叫露卡的女孩子在那捣鼓什么物质传送装置,叫传送门。结果那东西直接把一个叫玛尔的姑娘吸进次元洞里了。你捡起她丢下的项坠,想都没想就跟进去,一下子穿越到了400年前的世界。这游戏当时是真牛啊,坂口博信,崛井雄二,鸟山明这帮人凑一起做的,光田康典的音乐到现在听着还浑身起鸡皮疙瘩。剧情从那个广场开始,一路冲到时间的尽头,还扯上星球命运。IGN那个百大RPG排名,它排第一。操作就是标准JRPG回合制,战斗画面有鸟山明那种味道,迷宫挺绕的。
唯一让我有点在意的是,这游戏屎尿屁笑话太多了。不是每个人都受得了那种低俗梗,有些地方甚至故意恶心你。不过要是你能扛住,这可能是今年最好笑的游戏之一。你扮演一个刚搬到小镇的小屁孩,跟着卡特曼那帮人组了个超级英雄小队。卡特曼穿浣熊外套自称浣熊侠,这脑子也是绝了。剧情从头到尾疯疯癫癫,人体风筝飞上去摔下来,大战蚊子群,还有果酱危机搞得满城都是。打斗是回合制,但不像传统RPG那么墨迹,技能槽攒得飞快,放招挺爽。小镇里到处溜达,找隐藏装备,翻垃圾桶。整个流程大概15个小时,玩下来没觉得哪段是凑数的。就是那种你一边骂一边笑出声的游戏,挺妙的。
喜欢XCOM那种回合制战术的玩家,或者沉迷西部片氛围的,这款游戏应该能戳中你。它不搞什么复杂的大地图探索,核心就是把一队亡命徒丢进西部小镇,用子弹和巫术硬碰硬。你指挥的这些家伙各有各的毛病,有人甩左轮特别准,有人会点黑魔法,打起来就得琢磨站位和技能搭配。节奏挺快的,每回合都要算伤害和掩体,不像有些策略游戏拖半天。画面灰蒙蒙的带点诡异调调,遇到那些个披着人皮的恶魔,枪响之前还挺瘆人。说实在的,剧情有点直白,就是追杀和复仇,但你不会在乎,因为战斗部分确实过瘾。
刚开始玩的时候真有点懵,这游戏的背包整理比我想的麻烦多了。头半小时我就在那反复拖拽物品,想把它们塞进格子,结果老是对不齐,活像个强迫症在整理衣柜。武器,药水,护符全堆一块,触发不了啥效果。玩了大概十局吧,慢慢摸到门道了。这背包不是乱塞的,物品摆放位置直接决定输出和防御。比如把盾牌放中心,周围放点宝石,能多扛一轮伤害。扔角落里啥用没有,得琢磨规律。有时候为了多放个装备,得牺牲点格子,挺纠结的。等玩了二十小时后,开始觉得这游戏有点意思了。背包排列像拼图,找到最优解就能秒怪。不过也有翻车的时候,碰到那种会偷东西的敌人,背包全乱套,直接气到想摔手柄。但这种挫败感反而让人上头,再开一把调整布局。现在觉得它像在玩解谜,每局都不一样。从手忙脚乱到能预判敌人行动,这游戏没白花时间。
这个游戏最核心的机制叫和睦系统。说白了,就是你带着四个英雄上路,他们之间会慢慢产生关系。可能因为并肩作战好多次,俩人就成了生死之交,战斗中会主动配合,救你一命。但也可能因为你没管好他们的压力,互相看不顺眼,最后直接内讧,团队直接崩盘。你没看错,最大的敌人往往不是路上那些怪物,而是你自己人。你得在马车里分配物资,在酒馆里让他们喝酒解压,还得看准时机让他们互相说话不处理好这些,就算装备再好也是白搭。这游戏战斗是回合制的,比一代更细致。多了个标记系统,比如你给怪上了个破甲标记,队友打它就有额外伤害。每次出招都得算一算,不是无脑平A就行。
打开游戏,第一眼是那种手绘水彩的画风,颜色淡淡的,像翻一本旧童话书。主角Crisbell和她几个朋友站在小镇的广场上,背景音乐是钢琴加一点弦乐,轻轻的,不吵。玩法就是回合制战斗,你得在不同时间线里跑来跑去过去,现在,未来。这三个世界长得不一样,过去那版破破烂烂的,未来那边金属感特强。你要一边跟女皇的手下打架,一边琢磨怎么阻止那个大灾变。战斗里有个水晶系统,攒够了能放技能,打起来挺爽。就是有些迷宫绕得人头晕,浪费点时间。










