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废土之歌

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《废土之歌》不是唱出来的,是咬着牙扛出来的。你从避难所那道生锈的闸门下钻出来,空气里有辐射的甜腥味,远处是近百个废墟区域在等着你。每一处都藏着能让你多活一天的东西,也藏着能让你永远闭嘴的玩意儿。组你的卡,打你的仗,别回头——回头也看不见来时的路了。死就死吧,《废土之歌》的鼓点不会停。——游戏支持中文,点击前往《废土之歌》游戏下载页面。

废土之歌》宣传片:

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废土之歌
中文:废土之歌
英文:Shambles:Sons of the Apocalypse
最低CPU推荐:2 GHz
支持语言:官方中文 支持
这里没有兽人

这里没有兽人

第一次打开游戏,界面挺直接,没有一堆新手引导弹窗挡住屏幕。我随手点了下空地,弹出个建筑列表,选了兵营放下去。等几秒它自己开始往外冒小人,还挺省事。然后我发现建筑之间好像有关系,把兵营挨着指挥所放,出兵速度明显快了。大概玩了五分钟才搞明白,这游戏的核心就是放建筑,看它们自己打。不是那种要你疯狂操作的类型,有点摆烂但又有策略味。每个指挥官有四个专属建筑,选谁就决定了你这把怎么玩。我喜欢带治疗塔的,能一边出兵一边回血。兵种有克制系统,步兵怕远程,骑兵克弓箭之类的,但说实话刚玩时我没怎么管这个,瞎堆坦克也赢了。

这里没有兽人
中文:这里没有兽人
英文 :There Are No Orcs
最低CPU推荐:Intel Core i5-6400 or AMD FX 8320
支持语言:官方中文 支持
Koi Koi Japan Hanafuda playing cards

Koi Koi Japan Hanafuda playing cards

这个游戏把花札的玩法做得特别干净,你上手就能感觉出来。规则其实就一条:用四季花草图案的纸牌凑组合得分,比谁先拿到特定牌型喊KoiKoi。最爽的是赌对手会不会跟牌你手牌差但敢赌,翻盘的机会就大。画面就是传统日式风格,花牌上有樱花,红叶,月亮这些图样,但UI很精简,没那些花里胡哨的东西。电脑AI有些局会突然打鸡血出连招,气得你想砸屏幕。单机模式能选对手难度,从新手到老手都有。没有剧情,没有养成,就是纯打牌。想练脑子或者打发时间的,这个真行。

Koi Koi Japan Hanafuda playing cards
中文:Koi Koi Japan Hanafuda playing cards
英文 :Koi Koi Japan Hanafuda playing cards
最低CPU推荐:2.0 Ghz
支持语言:官方中文 不支持
最后的小队

最后的小队

很多同类游戏搞一堆英雄和卡牌,最后打起来就比谁数值大,决策空间贼小。这个游戏倒好,每个单位包括你召唤出来的生物,都有自己的独立牌组。不是你放个技能就完事,还得琢磨对面敌人手里攥着什么牌,敢不敢赌他下回合出招。它塞了9个英雄,36个流派,比如铁匠,德鲁伊,武僧这些,每个流派打法差别挺大。组个3人小队,你得在攻守之间来回调,不能光堆输出。比如带了盗贼打爆发,就得配个圣骑士扛住,不然被敌人一轮铺场牌推平了。90多个敌人,12种Boss,光记他们的牌池就够你喝一壶。一局打完要24小时,这节奏不慢。全通关估计50小时起步,要是想把遗物和难度都啃干净,百来个小时肯定搭进去。适合那种喜欢琢磨自己牌组,又想了解敌人套路的玩家,瞎莽的真玩不来。

最后的小队
中文:最后的小队
英文 :The Last Team
最低CPU推荐:Intel Core i3+ or AMD Phenom Ⅱ+
支持语言:官方中文 支持
司辰之书

司辰之书

冬天海边那栋老房子,你走进去书架都歪了,地上堆着发霉的旧书。你得一本本翻,挑出能用的,修屋顶补窗户,再给那些秘术书分类上架。这游戏就这么个调调,你当图书管理员,但管的是隐世诸神留下的东西,1930年代的秘密都藏在书页里。我得说,有些书页上的符号挺邪门,你得自己琢磨怎么用。刚开始真烦躁,木头烂了书找不着。可慢慢收来奇奇怪怪的典藏,能翻开那些无形之术,就值了。修修补补中,这图书馆能成世界首屈一指的收藏。

司辰之书
中文:司辰之书
英文 :BOOK OF HOURS
最低CPU推荐:2GHz
支持语言:官方中文 支持
万手一体

万手一体

唯一让我有点在意的是,这游戏的实景拼贴风格第一眼看起来有点糙,像小时候手工课的边角料堆在一起。但玩进去就发现,这种粗糙感反而跟它的主题特别搭你操作卡牌,把那些扭曲的记忆碎片拼起来,有点像是在翻一本被烧过的相册。画面里那些爪子啊眼睛啊全都动了,看着挺瘆人,但手感意外地顺畅。每张牌都藏着线索,你得琢磨怎么组合才能往前推剧情。别指望轻松过关,它不给你喘气的机会,回忆像疯狗一样追着你咬。不过多死几次就习惯了,每次失败都在往真相里多钻一点。整体氛围做得够味,惊悚但不上头,卡牌玩法也算有新意。你要是不怕那种心里毛毛的感觉,这个真能试试。

万手一体
中文:万手一体
英文 :Out Of Hands
最低CPU推荐:Intel Core i3-4130 or AMD Ryzen 3 1200
支持语言:官方中文 支持
SpaceHack: Eden

SpaceHack: Eden

如果你平时喜欢玩杀戮尖塔那种牌组构筑,又对太空题材有点兴趣,这款游戏应该能对上你的胃口。它把roguelike,卡牌和团队养成揉在一起,但核心是让你当个星际强盗,在叫伊甸园的真人秀模拟器里一遍遍轮回。你不是看客,是唯一的清醒者,得自己招队员,升级飞船,搭配船舱,这些都会融进你的战斗牌组里。战斗是战棋加优先度机制,不是无脑出牌就行。你得针对敌人弱点调整策略,每次轮回都能试出不同套路。画面挺怪异,有童趣感,比如不会飞的老鹰当飞行员,这种设定有点意思。

SpaceHack: Eden
中文:SpaceHack: Eden
英文 :SpaceHack: Eden
最低CPU推荐:Core i3
支持语言:官方中文 支持
Faust Duel

Faust Duel

刚开始玩的时候,觉得这不就是21点换个皮嘛,叫牌停牌谁不会。头半小时确实有点懵,那些特殊卡面花里胡哨的,组合效果也看不懂,玩着玩着牌就没了,输得挺快。但打了三四局之后,感觉就不一样了。饰品开始起作用了,比如有个饰品能让抽到双倍概率那种,慢慢就摸到点门道。不是光比点数大小,得算计对手的出牌习惯,还得控制自己的贪心。有时候明明能停牌稳赢,偏想多抽一张翻倍,结果炸了。现在玩得多一点,发现这游戏其实挺折磨人的。

Faust Duel
中文:Faust Duel
英文 :Faust Duel
最低CPU推荐:any 4 core then
支持语言:官方中文 支持
弹珠魔塔

弹珠魔塔

核心机制就是你把弹珠打出去,让它撞上敌人造成伤害。但弹珠不是直线飞出去的,面板上有一堆钉子,角度对了会弹到敌人弱点上,角度歪了就叮叮当当全弹空,很真实。这个机制好就好在,它把运气和策略揉在一起了。你得根据场上的钉子布局算下弹道,但每次反弹的随机偏移又让你不能完全控死,有点像台球桌上加塞的感觉,有点看脸但又没完全看脸。打一场战斗,你会发现弹珠撞到特定钉子会激活特效,比如多弹一次或者回血。这时候你就要想,是先走左边拿回血还是先走右边撞输出。每层塔楼打完会掉卡牌和遗物,卡牌不只是加伤害,有的能让弹珠开局多弹几段,有的干脆换弹珠属性。遗物更逗,有的是让钉子变硬反弹更多,有的让你每次弹完留个残影。收集这些玩意不是越多越好,得看搭配,像配餐一样。它的节奏就像开盲盒,每层塔楼都不一样。打不过就是算少了角度,打过了就是脑子比运气好使。这游戏挺真实,不糊弄人。

弹珠魔塔
中文:弹珠魔塔
英文 :Paris Transylvania
最低CPU推荐:2.0GHz
支持语言:官方中文 支持
黑巢蛇之契约

黑巢蛇之契约

打开游戏,第一眼看见那种手绘质感的画面,蛇娘们的鳞片色彩特别明显有亮闪闪的翠青蛇颜色,也有偏哑光的网纹蟒花纹。音乐是有点悠扬又带点神秘感的笛子声。这个游戏的世界挺怪,人类基本绝种了,满大街都是蛇人。你要当老师,教她们各种事情。白素贞这角色挺有意思,她把你当相公而不是老师,跟她一起搞炼金术开医馆挺好玩。嘟嘟莉这姑娘本来一辈子养老鼠的,突然想当最强蛇斗士,帮她实现梦想打遍天下。还有个叫奎拉的千金小姐,出身犯罪家族,喜欢到处探险找真相。

黑巢蛇之契约
中文:黑巢蛇之契约
英文 :Dark Nest: Snake Contract
最低CPU推荐:Intel Core i5
支持语言:官方中文 支持
作者:浪里个浪66     责任编辑:浪里个浪66

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