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在《崩坏3》中,异常状态是负面状态,那么异常状态有什么?异常状态有什么影响?看下《崩坏3》异常状态详解解析吧。

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“异常状态”顾名思义即为:让敌人与角色行动受限或持续损失生命值的一种状态。但是在游戏中我们日常所说的“异常状态”特指敌人身上需要打满积蓄值触发的一类状态,它们共有冻结、麻痹、眩晕、点燃、流血五种,根据效果我们可以将它们归类为:控制类状态、伤害类状态两大类。

那么我们先来看“控制类状态”:

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控制类状态一共有三种:冻结、麻痹、眩晕,当敌人身上对应的槽条累积满时,就会进入相对应的状态,三种状态的表现效果都为一段时间内敌人暂停行动,除此以外它们还有以下相同点:

1、量化手段

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各类敌人对于控制类异常状态的抵抗程度各不相同,在5.6版本之后这种异常抗性强弱量化为积蓄槽的额度大小,槽值越高那么进入某种状态的难度越高、对应的异常抗性也越强,而且三种状态的积蓄槽独立计算。

部分敌人(例如:地藏御魂、叠加态的量子敌人)对控制类状态有免疫能力,只能积累极微量的积蓄值且在之后无法继续附加积蓄。

2、持续时间

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当累积满对应的积蓄槽时,敌人就会进入异常状态。除了少数对于控制状态有特殊设定的BOSS(如:赫菲斯托斯),其余情况下三种状态的基础持续时间均为5秒(图标有倒计时),状态持续期间无法刷新持续时间,少数机制可以延长持续时间(例如:芭丝特三件套、妖精爱莉的被动可以直接延长冻结状态时间)。

3、冷却时间

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▲无冷却的冻结槽

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▲有冷却的冻结槽 

除了少数积蓄槽只有3点敌人的没有冷却时间,大多数敌人在退出控制状态时均会进入冷却,冷却期间无法附加积蓄值,图标也会变为灰色;并且随着槽值的增长冷却时间也会相应增加,这也是控制状态抗性强弱的一种表现。

4、额度增长/积蓄值消减

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值得注意的是,大部分BOSS级敌人在进入控制状态后对应积蓄槽的额度会增加,下一次进入相同状态的难度会提升(例如:海姆达尔,初始麻痹槽为18点,往后每进入一次麻痹状态都会使麻痹槽额度增加9点,直至达到36点)。

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同时也有一部分高积蓄槽的BOSS在5秒钟内没有被附加积蓄值后,原有的积蓄值就会以每秒1点的速度持续减少,且消减速度不受任何手段影响,部分敌人的技能甚至会直接清除积蓄槽(例如:八重霞瘫痪时的瞬移、支配之律者·乌合之众的冲刺)。

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这类异常状态不能暂停敌人的行动,但是在状态持续期间会给敌人持续附加伤害,因此归类为“伤害类状态”,同时也有自己的特点:

①绝大多数敌人的点燃、流血积蓄槽仅有2点,基本上不存在触发难度,但月魂、维尔薇这样异常状态与机制直接关联的BOSS的拥有很高的积蓄槽,或是祸斗也能免疫点燃状态;

②点燃与流血状态的基础持续时间均为10秒,可以被丹朱下、福尔摩斯上这样的特殊效果延长。但也有月魂这样在点燃槽满后进入固定18秒点燃状态的特例,而且持续时间仅和虚弱状态有关。

状态持续期间可以重复附加积蓄值来刷新持续时间,部分角色在附加【燃灼】/【浸染】状态后可以在刷新点燃/流血状态持续时间的同时来叠加对应状态的层数。

另外,绯狱丸这样的BOSS虽然没有高额的点燃槽,但可以显著降低点燃状态的持续时间;

③和控制类状态不同,在状态结束后点燃、流血槽并没有冷却时间,可以立刻附加积蓄值。

了解完流血、点燃状态作为异常状态的共性,我们再来看到它们的伤害方面:

1、流血伤害

流血伤害属于一种间接伤害,但和常规伤害一样有明确的角色来源指向性(例如:敌人当前身上的流血状态是苏莎娜附加的,那么伤害大小会受到该角色的加成、攻击力的影响),而且流血伤害既不属于远程伤害也不属于近战伤害,流血伤害也能享受到关于全队伤害加成的增益。

部分角色拥有把常规伤害视为流血伤害的能力,即使不依赖异常状态也能造成流血伤害(例如苏莎娜造成的所有伤害都被视为流血伤害),在月下的出现后,流血伤害的呈现形式一共有两种:

1)物理流血伤害

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▲流血状态造成的物理流血伤害 

这种形式的流血伤害属于物理伤害的范畴,和常规物理伤害一样会受到全加伤、物理易伤、物理防御等因素的影响,但是伤害本身无法暴击。常见的伤害来源有:流血状态附加的伤害、被视为流血伤害的伤害。

2)雷伤流血伤害

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这种形式的流血伤害和前者不同,本质上属于雷伤的范畴,不会受到物理伤害因素的影响,只会受到例如:元素抗性、雷伤加成、元素易伤的影响,作为元素伤害的它也无法暴击。目前这种形式的流血伤害仅出现在月下身上。

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但不管是物理流血还是雷伤流血伤害,它们都可以享受比如:流血伤害、流血易伤对伤害的提升效果。因此我们可以用示意图表示流血伤害、物理流血伤害、雷伤流血伤害三者的关系。

2、点燃伤害

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▲点燃状态造成的点燃伤害 

点燃伤害的特点和流血伤害如出一辙,也属于间接伤害(非远程非近战),并且也有明确的角色指向性、能享受到关于角色和队伍加伤的增益。

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西琳这样的角色可以将常规伤害视为点燃伤害,因此,点燃伤害也不一定需要点燃状态来附加,不过就目前而言,能视为点燃伤害的只有西琳技能中的部分火伤倍率,尚未出现火伤以外的伤害能视为点燃伤害的情况。

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因此,目前的点燃伤害可以看成一种特殊的火伤,依然会像常规火伤一样受到加伤、易伤和元素抗性的影响,而且还会额外受到关于点燃伤害、点燃易伤方面的影响。

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那么异常状态只有控制敌人、补充伤害的作用吗?实际上在经过漫长时间的改版和拓展,异常状态已不再局限于游戏早期那样的作用了,随着版本的更新,越来越多的天气效果与异常状态高度相关,而且许多BOSS需要针对性地使用异常状态去应对,甚至部分角色的辅助效果都与异常状态密切关联。因此我们可以将异常状态在实战中的应用进行归类:

1、关卡效果

1)利用装备触发天气效果

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五种异常状态在超弦空间都有各自对应的环境,关卡中的敌人在进入相应的异常状态时受到的伤害都会大幅度增加,并且像燃素、血棘环境的天气效果对点燃、流血伤害还有额外的伤害提升,由于这些天气效果均和其他加伤、易伤区间以乘法方式计算、提升显著,因此,天气效果利用的是否到位,对于高分与否非常重要。

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▲理律搭配赤鸢之翼享受天气效果

例如在没有西琳的情况下,我们仍然可以让时雨绮罗携带可以附加点燃积蓄的武器来辅助理律,可以在燃素-空之律者中取得不错的分数。

2)BOSS机制(超弦空间)

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除去天气效果以外,部分BOSS机制中也有与异常状态相关的机制,多用于触发易伤、破除BOSS技能中的特殊机制。

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▲雷律用麻痹延长虚无主义的瘫痪 

甚至可以使用控制状态去延长部分量子敌人的坍缩态时间或者部分BOSS的虚弱状态时间,来打出更多伤害。

2、角色/装备机制

当然,在角色和装备机制中也不乏对处于异常状态的敌人有增伤、易伤效果的机制,但由于数量非常繁多,仅例举部分具有代表性的实例:

1)伊甸的麻痹易伤被动

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伊甸的全易伤效果,全队角色中麻痹敌人时都可以触发,并不受角色的限制,但在应对少数拥有高额麻痹槽的BOSS时,伊甸一轮QTE+必杀技无法打满槽时就无法触发这个重要的效果,“成也麻痹槽,败也麻痹槽”也是她的不足之处。

2)演示中的易伤效果

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和泰勒斯中不同,演示中的独立火易伤效果需要用点燃状态启动。因此,让不能提供点燃积蓄(炎律的微量积蓄可以忽略)的角色使用时必须搭配可以有效附加点燃状态的队友。

3、未来发展猜测

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大月下登场后流血伤害的范畴也得到扩充,使得流血伤害的表现形式不再局限于物理伤害,提升了角色的多样性。在大月下的技能文案中可以看到额外元素穿透效果除了可以用伊甸这样带有麻痹特性的角色触发以外,还可以用流血特性的角色触发,但格蕾修更偏向于物理体系并不能契合大月下,因此可以猜测下一代的流血辅助或许在物理、雷伤两个体系中都适用,大月下的未来还是值得期待的。

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距离积蓄槽改版已经过去了一年半多的时间,异常状态无论是在深渊、战场还是乐土中的重要程度都不亚于属性克制,因此要想成为崩3高手对它进行深入学习是必不可少的。

相关内容请关注:崩坏3专区

作者:量产型小布     责任编辑:sniperrap

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