在《铃兰之剑》中,分为不同的位置,那么实战有什么技巧?各个位置有什么优缺点?看下《铃兰之剑》实战经验分享吧。最开始的三人组,大姐头可以不用花时间练(因为有一定概率你的大姐头在长期离队和后续剧情中是一定会死的 比较浪费训练位置和装备的)
从克制关系说起 最简单的理解就是绿克蓝 蓝克红 红克绿这样的循环关系 按照这个关系在实战中放置佣兵就行了 一定不要用厨力解决问题!
红色系分为枪兵 盾兵 斧兵 我个人建议的优先培养顺序是斧兵>盾兵>枪兵(一周目的时候收集不多 仅供参考)
理由:斧兵在对抗盾兵时可以一定补充法师死亡或者练度低的空缺 而且斧兵的“旋风斩”是非常实用的群伤技能 在装备部分破甲斧之后效果更佳
盾兵:
盾兵如果区分功能型和输出型是可以靠训练或者战斗获得的技能选择的 功能型一般还是占比较少(举例 麦莎支援)盾兵突出点就在盾上 是有一部分技能靠盾牌触发 在炸药桶 滚石还有河流的战斗中实用性很强 可以达到多个伤害的效果 所以根据敌人来选择装备寒冰盾还是耐久盾
枪兵没有细致了解 待补充 直线长度相较于前两个职业远一点
到了绿色系 刺客和射手
我个人在后期是几乎不用小法的(主要是技能不好)刺客在学习击杀敌人再行动后实战能力直接上一个台阶
刺客
剧情会送一个sr难民刺客 大部分刺客的主要技能就是钩索类 毒类 用刺客来刺杀法师一类非常好用 绕后干掉就完事
钩索类 相当于位移 不过是十字方向的
部分技能可以使敌人位移过来 为短手佣兵提供输出条件
毒类 一般使用来补伤害的 我习惯带个被动毒 可以第一回合就触发再移动
射手
分弓兵和弩兵
弩兵是相对花里胡哨的 在普通的攻击技能外还有火系毒系攻击 十字方向的攻击感觉弩兵是弓兵和刺客的过渡
弓兵
特别的地方在于曲线射击和警戒射击(好像还有万箭齐发类来着)
警戒射击在人多时配合群法吟唱技能很好用 曲线射击则是在障碍物多和地形高低差时使用 如果在敌方移动很快的情况下可以尝试带一个狙击模式
接下来是蓝色系
工程和术士
工程没抽到(酒馆真的有工程兵吗)
一般是远程投掷炸药和近程砍击 这个职业较为特殊 所以不推荐当主力玩 当然也可以组一些特殊玩法的队伍
术士分为 冰 火 暗 光 雷()
冰系 在酒馆会遇到冰手 可以选择让他加入佣兵团 冰手的特色就是手短(其实就是近战法师) 但是本人的很多技能很有趣 如冰块保命 幻冰盾
火系就非常多了 看到和流浪的露丝同一个立绘的基本是火系(经验之谈 仅供参考)火系基本是范围性攻击 对于大波的聚集红色系敌人 非常有用(一般要吟唱)还可以给队友施加火系buff 还有遗忘术!千万不要当做一个效果技能 它的范围很大!
暗系也同样是剧情送的 技能特色就是带毒 吸血 给敌人施加debuff 但是部分技能需要在移动前使用 所以部署和携带技能的时候要结合实际情况
光系一般是用于治疗或者施加buff
光系特别逆天的就是时间回溯!对于刺客类的佣兵太好用了!其他一般是加血量和buff的群体或单体技能 光系法师最好练两个 (其实一个就够用 后期甚至不需要练)
剑士
非酋团长只有大姐头(当然也有可能是真的就只有大姐头这个剑士)大姐头按照官方的五重打发玩就完事 希望各位团长的大姐头没有长期离队和死亡
相关内容请关注:铃兰之剑:为这和平的世界专区