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下面给大家带来的是《三国志战略版》天师举义剧本身份系统玩法解析,一起看看吧!

本质上还是“襄樊之战”的身份系统符合,不过为什么只有2种可以选也是奇怪。

汉室
军士

①招降,北定中原的终极特性,1W士兵约等于10W铁木和20W粮食,不可以爆预备兵,节约了征兵时间,一定程度上加速了玩家战斗的频率。

②募兵,商店可以有概率刷出预备兵,有概率这个词有点意思,意思说可能刷不出来,按照每天都刷新商店情况下出1次,配合招降情况下,约等于每天都有犒赏三军微型版。

③疾战,主城切换成战时形态,这个黄巾也有,后面单独讲。

总体来说,军士偏进攻,适合战斗型玩家,每天冲锋陷阵就行了。

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官吏

运筹,释放指令获得战功后可以获得铜币,选了陷阵指令这个特性就没用了,需要考验指令的时机和玩家的战力,又是一个配合特性,每天助战可以最高获得1W战功,类推每天最高能有4w铜币。但助战只获得15%的提成,意味着你需要靠别人至少给你打6W战功以上。

王师,降低攻占时间和战后恢复伤兵。攻占时间变成4分钟,辅助型翻地玩家美滋滋。

义军,每天召唤一队满红NPC。

总体来说,一眼看就是辅助型,适合那些时间多的拆迁大佬。

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汉室召唤物

满红SP朱儁含金量最高!

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黄巾

黄巾军

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①坚城,耐久提升20%,满城墙下等于拥有4800耐久。人数过多情况下,还是一轮下,但是对于前期小规模战斗,可能多喘气5分钟。

强攻,读条4分钟。拆除获得资源,优势用不着,劣势用不到。

符兵:召唤黄巾军召唤物。

总体来说,还是打辅助的命。

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黄巾军的符兵阵容,是真弱啊,骑兵和盾兵兵种S都不是,总觉得正式版本会随着新武将的出现会修改。

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战时形态

常规的11格主城变成1格,不仅仅是多了10个格子的影响。(地奴狂喜)

对于大佬来说没有木马无关紧要。重要的是迁城快,占地小,方便进攻。

没有蛮族但每天打满战功,一个星期也有35W铜币,不少了。

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以上都是明面进攻收益,更重要的还是防守能力大大加强

虽然失去了98但是1层变3层,轮流闭城加下野卡免,全力死守情况下你几乎打不穿敌人的关卡。

所以,官方十分明智的取消了资源州之间关卡,现在各个大资源州都是互通的,你正面打输了,资源州只能据城而守(该剧本一个郡只有一个城)。

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相关内容请关注:三国志战略版专区

作者:神曲     责任编辑:爆炸冰

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