《崩坏3》中,女武神·热砂是其中一个角色,那么女武神·热砂强吗?女武神·热砂怎么样?看下《崩坏3》女武神·热砂角色测评吧。
「女武神·热砂」拥有一个上限为600点的信心槽,通过QTE、普攻和闪避技能可回复信心值。上述各个方式的回复数值如下:
普通攻击:共4段,每段可回复50点,其中最后一段额外回复100点。
QTE:回复100点
极限闪避技能:200点
极限闪避:150点
其中极限闪避和极限闪避技能不能混为一谈,极限闪避成功即便是闪避处于冷却期间依旧可以回复150点信心值,频繁蹭闪可以快速回复信心值。当极限闪避时闪避并不处于冷却,那么可以瞬时回复(150+200)点信心值。
「女武神·热砂」施放武器技能后会直接主动触发极限闪避技能,因此常规流程【QTE+武器主动】可以回复一半的信心值。而普攻一整套也能回复300点信心值,恰好可以施放分支攻击。
2)分支攻击
当信心槽充满时,可通过长按攻击键施放分支攻击。分支攻击能够造成大量的流血积蓄并回复15点SP,这点对于缺乏SP回复的「女武神·热砂」来说尤为重要。
一般常规流程【QTE+武器主动+必杀技+武器主动】只需要12秒左右,识律提供的脆弱时间足够苏莎娜补出一击分支攻击了。
3)流血值
「女武神·热砂」的一大特色便是其所有的攻击均视为流血伤害。而流血伤害的特点在于不能暴击,无法吃到指定攻击方式的加成,只有无条件的加成才能buff「女武神·热砂」的攻击,所以在圣痕的选择方面,以前的一些具有限制条件的物理圣痕就不能选用了。
流血槽方面,苏莎娜拥有类似格蕾修的机制,可以在QTE、分支攻击和必杀技后,额外提升4层全队造成的流血层数,这个效果可以与格蕾修的效果叠加,也就是最高同时存在9层流血层数。
苏莎娜则主要以流血伤害输出为主,自身的加成也围绕流血相关,因此在叠加9层后,单纯流血的伤害也已经非常可观了。
队伍中有多人可以触发流血状态时,流血伤害的结算对象也会频繁改变,而「女武神·热砂」具有的特殊的【浸染】状态可以强制将一定时间内的流血伤害结算对象变更为自己,这也就解决了上述的问题。
4)必杀技
必杀技是苏莎娜的主要输出手段,伤害占比在50%以上,必杀技的施放方式也非常有特色,是以音游的形式来连续点击5下屏幕上的按钮,完美点击的情况下可以打出更高倍率的伤害并额外回复SP。
对于手柄或是键鼠玩家来说,可以通过关闭【节奏练习】这一技能保证五次的触发按键均为必杀技键,可以有效降低操作的失误率。
当然作为量子属性的角色,开启必杀技的瞬间可以对范围内的敌人造成一次量子坍缩。
二、输出流程
苏莎娜的输出流程可谓是极其简单,直白点说就是有大开大,没大就普攻打分支攻击。
等阶影响
S:解锁增加必杀技伤害的技能和流血伤害的技能
SS:提升开启必杀技后的流血积蓄能力,解锁次数盾特攻技能,大部分输出向的技能均解锁完毕
SSS:解锁分支攻击对流血敌人造成的伤害,提升流血伤害,提升面板属性。
主要的加成在S、SS基本解锁完成,即便是S级的苏莎娜拿出来也已经足够打深渊了,而SSS更多的在于锦上添花,获取更高的输出上限。
所有的流血天气,外加一个只有单层量子盾的避光之影。
除了虚数天气外的大多数物理天气,基本都可以打一个保级分,分组较好的情况下晋级也不是不可以。
具有99层流血盾,算是苏莎娜的优势boss。其他几个量子boss苏莎娜也都能打,但像科斯魔这种需要高频攻击的boss就不太好打。同时由于其时空较少,除了上述几个boss外,其他boss均不适合。
把往世乐土直接变成roguelike版本的音游,打满周常是轻轻松松的。
和其他专武对角色的机制提升不同,这把武器并不会改变或增强输出的机制,而是大幅提升伤害。由于苏莎娜的输出均属于流血伤害,并且流血伤害的加成相较于其他加成来说还是比较稀少的。而这把武器可以提供稀有的流血伤害加成和流血伤害易伤,同时也针对必杀技提供高额的全伤害加成。单就伤害加成方面可以说是极其全面的,同时数值方面也给的相当充裕。
如果没有抽到武器则可以使用帕朵的专武来进行过渡,但伤害方面确实差了非常多。就测试服的单轮打桩数据来看,在圣痕全毕业的状态下,单纯更换一把武器可以使队伍的整体伤害下降约30%。
苏莎娜的专属圣痕,提供了流血伤害加成、流血易伤、无条件全伤害和物理伤害加成,除此之外三件套还能提供稳定的SP回复,苏莎娜的单轮输出约会在场上驻留15秒左右,此时三件套可以稳定回复约15点SP,这对于本身就缺乏SP的苏莎娜可谓是雪中送炭。
(官方的试用角色也是这个搭配)
上位提供稳定的物理伤害加成,中下位的加成也均为无条件的加成,同时下位还能额外为苏莎娜提供sp回复。这一套也是伤害、功能性方面和专属套差距最小的一套圣痕。其中上位可以更换为折剑,加成基本保持一致。
如果没有上面提到的圣痕,那么无条件增伤的其他单件也是可以一用的:
上位:折剑、赤鸢
中位:舞台、爱莉希雅、沙皇、泳中、水镜
下位:牛顿、水镜
由于折剑套对于苏莎娜没有用处,此时的识律就必须选用其他圣痕了,例如(糖/特)福福,真(帕/阿)真,特阿阿,这几套圣痕都可用于辅助苏莎娜,下面也挑出其中三套参与对比。
tips:福→福尔摩斯,真→布洛妮娅,帕→帕格尼尼,阿→阿拉丁,特→特斯拉·乐队
从图上来看,使用两套阿拉丁的阵容伤害无疑是最高的,毕竟阿拉丁这一整套圣痕都没有“唯一”这一限制,两套进行叠加对苏莎娜的提升也是最大的,但同时成本也是最高的。毕竟在没有许愿池的情况下从池子里捞出两套阿拉丁还是比较困难的。
(ps:识律选择特阿阿伤害会更高一点,但不影响结论)
而识律使用特福福的辅助效果与携带阿拉丁差距并不算太大,水晶不富裕的舰长可以掏出仓库吃灰多年的福尔摩斯了。
而使用德迪迪的苏莎娜伤害会掉挺大一截,此时识律再使用特福福的话,单轮伤害只有毕业套的70%,从这一点也可以看出来苏莎娜对于毕业套的依赖性。
①属性优势
作为量子角色,在面对量子属性的boss时有较大的优势。在攻略其他物理天气也能不会因为属性而吃亏。
②泛用性较高
在面对目前深渊的物理天气中,能拿到多个保级分,基本上可以平替大多数S0的物理C。流血天气更是统治级别的地位。
③输出稳定
伤害均属于流血伤害,不可暴击。也就不会受到暴击率的束缚,伤害可以轻松打满,非常稳定。(妈妈再也不用担心我输出打白字啦)
④操作简单
掌握常规流程【QTE+武器主动+必杀技+武器主动】,外加【普攻+分支】,这两板斧即可。
①对专属装备有极高的依赖性
专属武器和圣痕提供了大量的伤害加成,下位替代均有不小的差距。
②输出不平滑
苏莎娜的伤害集中在必杀技的流程中,常规小循环的输出能力非常薄弱,一旦锁血或是输出不足需要第二轮循环,便很容易会掉一大截分。
③必杀技SP需求高,并且自循环能力弱
必杀技需要125SP启动,而苏莎娜自身的SP回复能力相当有限,需要圣痕或是队友来辅助充电,但即便是这样还是有较大的充能缺口。
Q:苏莎娜的词缀选择?
A:大多数情况下4-5条攻击+1-2条减耗词缀即可,具体得根据输出流程而定。就目前来说苏莎娜的sp减耗词缀最起码是要保证有一条的,如果在未来有更好的物理辅助角色可以帮助苏莎娜充能,那就可以换成全攻了。另外流血伤害是不能暴击的,所以不需要暴击伤害词缀!
1)需要捞齐一整套毕业装备才能较好的使用,缺少任何一件毕业装备都会使得输出大幅下滑。自身物理队齐全但水晶不富裕的舰长可以选择跳过,不抽苏莎娜并不会影响红莲保级。
2)如果物理队不全或是没有培养毕业的物理C,那么抽取一个毕业苏莎娜还是有一定性价比的,即便是队伍不齐,但伤害还是够看的,打打物理天和流血天是完全没有问题的。同时装备池的小保底仅为30抽,绝大多数人在80抽以内是肯定可以毕业的。
3)两套阿拉丁只有前排舰长有一定需求,对于大多数人来说一套阿拉丁是肯定够用了。
相关内容请关注:崩坏3专区