下面给大家带来的是《三国志战略版》兵战四时新地图玩法分析,兵战四时剧本地图怎么玩一起看看吧!
国土效果仍旧分为一、二、三级,强度和效用各有不同。
在司隶生效一级国土,河内、弘农、颍川同时生效一、二级国土。
出生州同时生效一、二、三级国土。
资源州在各种能够改变地形的特性影响下防守功能进一步削弱。
霸业规则
中期结算作用不大,可以忽略不计:
霸业有且只有一名,侠客军无霸业。
洛阳200分,司隶230分;弘农110分;颍川110分;
除了司隶以外还有一个河内,一样有80积分,仅比弘农、颍川少30积分,可谓是必争之地。
每个出生州的积分是110分。
以前的常规套路就是资源州-司隶。
现在是资源州-河内、资源州-司隶,或者是资源州-司隶、资源州-河内,有个前后差异。
首先司隶仍然第一优先级,只是河内也非常重要。
以往的布局就是双方资源州的链接关口、司隶,而兵战四时河内双方是没有链接关口的,而且到达州府的距离基本接近,如果是河内布局,基本上只要接触就会交战,没有缓冲支点,上中下三处战场,非常考验整体布局。
兵战四时剧本在玩法的调整是一个新的突破,从最近几个剧本的内容更新来看,三国志战略版的战略比重越来越高,足以令人期待。
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